发布于1998年的《半条命》(又称《半衰期》),作为改变一个游戏品类的先驱,被视作FPS游戏的里程碑式作品。之后推出的《半条命2》同样大获成功,并帮助V社奠定了在游戏开发领域的领先地位。就连后来的Steam平台,也与《半条命》系列的突出表现密不可分。
时光荏苒,《半条命2》近期也迎来发布20周年的纪念日。作为V社旗下历史地位最高的游戏IP,Steam送出了这款20年前的老游戏。同时,《半条命》和VR游戏《半条命:爱莉克斯》,也都加入了大促套餐中。
不得不说,本次的白给计划效果确实立竿见影。虽说这款游戏首发距今已经过去了20年,但玩家在线人数却一路攀升。昨日晚间,《半条命2》的玩家在线人数峰值达到了6.4万人,这也创造了本作的新玩家在线纪录。
对于这个重量级IP,V社予以了超高的重视。除了推出白给活动和大促,连带着还发布了20周年纪念访谈纪录片。V社的创始人G胖在片中出镜,同时也透露了一个重磅消息——制作《半条命3》并非难事,但前提是必须为玩家和行业带来创新体验。
G胖不会数3的梗在圈内皆知,这个梗来源于V社游戏通常只会推出两部,之后就不再制作续集了。当然,不数3并非G胖和V社有意为之,而是他们有自己的开发理念。如果一款游戏不能带来新东西,那么就宁愿不做。
这次的访谈中,G胖就再度强调了这点,直言“不能只是为了满足玩家的好奇心而继续故事,那样的做法是对玩家的不负责任。”V社前段时间开放测试的新游《Deadlock》,就在尝试制作一款融合MOBA、英雄射击玩法的新游戏。
一款游戏能够时隔二十多年后推出新的续作,这件事本身就极具开创性意味。虽说《半条命3》目前可能连“新建文件夹”的状态都不是,但依然能给到很多老玩家以希望。这至少证明了G胖是会数3的,只是缺少一个契机。
不过,太追求创新体验,也让V社的产出效率大受影响。在业内,你很难找到像V社这样运营了二十余年的游戏大厂,所推出的游戏作品却如此之少的案例。怎么说呢?这个理念有利有弊吧。未来也希望G胖能够打破不会数3的惯例,延续《半条命》IP。
昨天刚领的游戏,确实好玩