写在《无限暖暖》公测第二天:我知道什么样的游戏能打动人

触乐 2024-12-06 20:18:05

爱自己,也为世界所爱,勇于面对新的挑战,选择自己想过的生活。

12月5日,《无限暖暖》公测上线。

坦白地说,我对《无限暖暖》的感情很特殊。随着它上线时间越来越近,我的心情也变得越来越紧张。作为游戏媒体编辑,这其实真的有点儿不正常——在此之前,我参加过它的每一次测试,感受过它一次次的调整和变化,也发自内心地称赞过它为我带来的与众不同的感受:没有压力的沉浸、一个个触动人心的细节、美好的日常、松弛的情绪……很多时候,我觉得自己不是在“测试”,而是单纯地享受一款好游戏。

这样的“暖暖”真的很容易让人沉浸

这或许正是我为《无限暖暖》感到紧张的原因。游戏上线之后,我无法像平时那样流连于新闻消息和统计网站之间,试图用数字来证明它有多么好——当然,我知道它做得不错,在不少排行榜上都名列前茅。就在今天,《无限暖暖》制作人、叠纸CEO姚润昊也提起,《无限暖暖》的首日流水大大提高了公司游戏首日流水记录,在此前以为不太擅长的PC、PS平台上更是实现了突破——从首日收入来看,国内PC收入超过50%,海外PS、PC的收入占比更是高达80%,笔记本占到了很大的份额。

更多时候,我会一边打开游戏,一边在社交平台上浏览人们的留言。我想知道,游戏里那些打动了我的东西,也能打动更多的人吗?

答案是肯定的。《无限暖暖》上线第一天,我已经看到许多玩家乐于分享游戏中的美好瞬间,像是一张照片、一个场景、一段小动作,或是一些小故事。而它们都带着一种专属于“暖暖”的特质,让《无限暖暖》显得与众不同。

以轻盈的姿态,跃入美好的世界

如果你还不了解《无限暖暖》,我可以简单地介绍它:这是一款有着开放大世界的游戏,主人公暖暖带着伙伴大喵在奇迹大陆展开冒险,通过换装掌握不同能力,在这个世界里跋山涉水,与各种各样的人和事建立联结,收集种种美好的事物,乃至解决世界的危机。

用更“专业”一点的词来说,《无限暖暖》主打的是探索、换装、解谜玩法,同时具备大多数开放世界固有的生活娱乐类功能,像是钓鱼、捕虫、清洁动物等等。而这些玩法又被“跳跃”和“收集”两项核心机制统筹在一起,在大体量开放世界中做到了“大而精”的效果。

只不过,仅凭这样的描述很难表达出《无限暖暖》有多么独特,尤其是对于那些经验丰富的核心玩家——她们听到“开放世界”“冒险”这几个字就能在脑海中勾勒出一个大致形象了,《无限暖暖》到底有哪里真正与众不同?

在我看来,《无限暖暖》最吸引人的部分,是跳跃。

夸张地说,“跳跃”是《无限暖暖》唯一的核心。玩家进入奇迹大陆,感悟的第一套套装、学会的第一个技能就是跳跃,而跳跃(以及与之相关的飘浮和滑翔)又是游戏几乎所有玩法的基础:在地图上前进,越过障碍需要跳跃;想收集素材、服装和奇想星,前往特定地点和解谜过程都需要跳跃;即使是战斗,你也不需要一下一下地“砍怪”,更多的是用跳跃和滑行躲避敌人攻击,然后靠机制打败对方。

跳跃是《无限暖暖》的核心

或者可以说,不论是探索、收集还是战斗,《无限暖暖》都把它们塑造成了“需要想办法通过的障碍”,而不是“要艰难练习打败的敌人”。你既不需要苦学搓招,也不需要“首先把血量加到40”,只要以正确的方式越过阻碍,就可以收获满满的成就感。

在这样的前提下,《无限暖暖》对跳跃的设计就显得趣味十足。我曾经也想过,同样是面对障碍,攀爬、破坏,甚至挖洞也可以通过,看上去还更加“写实”,而《无限暖暖》偏偏选择了跳跃,不仅跳跃,还要在空中飘浮,暖暖的裙摆和蝴蝶结缎带随风舞动,带着泡泡特效……

这个形象太轻盈了,轻盈到让我感到梦幻。而在一次又一次的跳跃中,我也逐渐感受到这种体验的美妙。它让我联想起卡尔维诺在《未来千年文学备忘录》里对“轻”的描写——“像鸟儿一样轻,而不是像羽毛”。

字面意义上,在游戏中,跳跃意味着一种全新的交互:我们不再简单地在地形场景的表面行动、战斗,而是可以一定程度抛开已有的束缚,更加轻松地越过原本困难重重的障碍。不仅如此,在我看来,这种轻盈的飞翔与飘浮还有一些更具象征性的情绪价值——在面对许多问题、困境,以及让世界变得更加糟糕的东西时,我们可以选择不同的方式去解决它们。

即使是战斗,重点也在于用跳跃和滑步躲避对方的攻击

这种轻盈的跳跃,与《无限暖暖》营造出的氛围也是十分融洽的:它就是一个不那么真实、有点理想化、有点梦幻、鼓励每个人都追求美好的世界。正因如此,它在解决困难和阻碍时,展现出的也是轻快、优雅的态度。

这些态度其实相当宝贵。我甚至觉得,《无限暖暖》不仅带着我跳入了一个充满梦幻和美好的开放大世界,还带着我“跳出”了某些东西。在许多人的印象里,开放世界往往伴随着艰险、怪物与战斗,以至于成了这类游戏的公式化模板。然而,开放世界并不是“本来如此”,《无限暖暖》以一种温柔的态度告诉我们,你既可以翻过山的那一面去杀掉一条龙,也可以跃上城堡尖顶摘下一颗星星,为自己裁出一条闪着光芒的裙子——它们带来的快乐没有太大不同。

收集美好,并且展示出来,同样可以成为开放世界带给我们的快乐

值得一过的生活

任何一种玩法,都会有些固定的缺点。如何克服这些缺点,或是将它们对玩家体验的负面影响降到最低,是每款游戏最需要花工夫、也是最能体现创意和诚意的地方。

对于开放世界来说,难点之一在于“节奏”。开发者当然可以在一个庞大的世界里塞下各种各样的玩法和支线任务,也可以通过高超的技术描绘出纤毫毕现的场景与细节,然而,游戏并不一定会因此变得更加有趣,大量的支线任务反而容易让玩家迷了眼,影响主线的叙事节奏。再具体一点说,你会很容易每隔一段时间就在快乐的钓鱼、烹饪、跑腿中低头沉思,反省自己是不是忘了还有一条龙要杀,有一个人要救,为此必须努力地锻炼,让自己变强。

《无限暖暖》却几乎不会给我这种感觉。它当然也有主线故事,而且讲得不错,但当我一路收集服装与香氛素材、和村里的每一个人交谈、骑自行车在荒野上飞驰的时候,我并不会觉得有什么东西在催我去“前进”或者“变强”,又或是必须在某年月日之前,尽可能地多做一些事。

为收集奇想星设计的副本,也有很多“简单但视觉效果很好”的细节

推动我继续前行的,是我自己——我想看不同的风景,留下纪念;我想认识不同的人,了解他们的故事或是帮他们解决问题;我想找到更多的小动物,想要收集更多奇奇怪怪的物品。我知道目标在远方,理想总有一天会实现,但旅途中的经历和感受到的情绪才是生活本身——我想为生活寻找更多美好的瞬间。

钓鱼也有意外收获

我能从不少细节中感受到《无限暖暖》也在鼓励大家这么做。比如操作和功能上的引导,进入游戏不久,地图上噗灵(金币)、露珠(兑换素材)等物品的设置就明确告诉你,这是一个几乎可以“所见即所得”的地方,房屋、树木、岩壁、洞窟,甚至地下和天空都可以探索,有些地方可能要花点儿心思,但那里总有好东西等着你。

每次进入花愿镇,都要先来城镇最高处打卡

许多物品都在提醒你可以随时互动——放飞纸鹤跟随自己,用力吹泡泡,跳房子更换造型,海边的长椅、街头的咖啡店、种满花的长廊都可以随时坐下,调调角度就能拍出美丽的照片。有时候,你会发现街头的某个人陷入了苦恼,免不了上前询问一番。

重要的是,这一切都是自然而然的,它源于我内心的情绪,让一切都按照我自己喜欢的节奏缓缓流动。在我看来,这一点同样让《无限暖暖》显得十分独特。毕竟在不少游戏里,“给玩家设计目标”总让设计师们煞费苦心。目标太大太远,玩家缺乏实感,很难支撑起玩法;目标太小太碎,又会带来压力,像悬在马头上的胡萝卜一样让人感觉疲惫。

而在《无限暖暖》里,体验和生活本身就是目标,而它们又源于玩家自己的需求与愿望。当然,这不意味着玩家会被许多琐碎的小事牵绊住,正好相反,在这个过程中,我们能够一点一点地感知世界和自身的变化。对于玩家来说,这也可以算是一种“变强”——以强大的内心为世界带来一些更好的东西,就像游戏CG里世界神艾娜对暖暖的评价那样,“一颗温暖又坚定的心”,就足以改变世界。

奇迹大陆上也会有许多困难,而暖暖会以温暖又坚定的心去应对

在这方面,《无限暖暖》的设计可以说是踏实。为了让玩家始终保持探索世界的兴趣,《无限暖暖》为多种玩法和功能做了良好的融合。玩家表面上是在做一件事,实际感受的却是综合、复杂的体验。

一个典型的例子是支线任务的设计。在《无限暖暖》里,你很难找到那种仅需“去某地找某人”“杀×个怪”的问号式任务,而是每个任务都有相对完整的链条,除了聆听NPC的需求,了解他们的想法,你还需要收集材料、观察场景、完成解谜,最终往往会导向另一个玩法核心“搭配对决”上——每当完成一个任务,以精心搭配的套装作为一小段旅程的终点时,我们很难不主动截图纪念,收入相册,将它们作为漫长旅途中一个个有趣的瞬间。

普普通通的街头,晴天的时候,我也愿意坐下来截张图

而这也为游戏中的拍照功能赋予了更多意义,以至于它可以成为《无限暖暖》最吸引人的亮点之一。这一方面是因为《无限暖暖》中的拍照功能的确太完善、和换装配合得太好了——每当获得一套新服装,或者做出了自己满意的搭配,“拍照留念”成了一件自然而然的事,完全不需要催促或提醒。

认真地说,拍照也是一种创作

PS5的拍照效果也不错,你还可以上传自己的照片,供其他玩家观赏或合影

但另一方面,除去那些参数、角度、动作和滤镜,“拍照”本身就是我们在旅途中与世界交流的重要手段。有些时候(其实是很多时候),我并不会特别精心地调整数据,仅仅是因为看到了一帧美景、一个我觉得重要的人、一件值得留念的小事,就会把它拍成照片,作为回忆的一个个锚点——事实上,不仅是我,游戏中的NPC也是这样做的:父亲用照片想念儿子,学者用照片记录动植物和遗迹,精灵们用照片寻找伙伴。

不仅玩家,NPC也会灵活运用照片

有时候我也在想,正是那些可以互动体验的场景、那些拥有快乐和烦恼的人们、那些有意义的瞬间,才会真正构成“生活”——与现实有些相似、但更加理想与美好的生活。从这个角度,我很高兴能够在《无限暖暖》里度过一段值得过的生活。即使在未来的某一天,我不能再每天打开它,我对它的印象也不会是简单的数字和奖杯,而是一些画面、一些故事、一些美妙的服装、一些令我感到温暖或惆怅的时刻。

你的人生无限,永远别害怕出发

在《无限暖暖》测试阶段,我用过手机,用过PC,但等它正式公测时,我打开了PS5。作为一个更习惯主机的玩家,我很想知道“暖暖”第一次登上主机,会有怎样的表现。

结果仍然让我颇为惊喜。游戏中的动作和跳跃用手柄操作起来更加流畅顺滑(当然这一点因人而异),更加意外的是,清洁动物时毛发的触感、钓鱼时鱼儿的挣扎力度还做出了真正意义上的触觉反馈——这说明,“暖暖”在技术力上也有了长足进步与成长,开发者们多年以来的尝试与创新,收获了美妙的成果。

使用PS5游戏时,能明显感觉到手柄的触觉反馈

与“暖暖”一起成长起来的,还有对她有着浓厚感情的玩家。在社交平台上,人们对《无限暖暖》的讨论并不限于它本身,还有从《暖暖环游世界》一路走来的变化,以及对于每个女孩都十分重要的、“爱自己,也勇敢面对世界”的内核。

“好像有个小女孩,偷偷陪我长大了”——一位网友的发言尤其让我感同身受:“那种无论在什么时刻,都能把自己收拾得干净饱满、与世界神采奕奕打交道的人生……我好像理解了她,换上好看的衣服,就有更多闯荡世界的心情。”正因如此,12年过去,暖暖仍然是许多玩家心中那个承载着美好情怀的形象,“她身上有种永远和世界神采奕奕地打交道的心情。”

玩家们对“暖暖”的情感是真诚的

如今,《无限暖暖》有了更漂亮的画面、更华丽的特效、更精彩的演出,也同时接纳着一直以来陪伴它的老朋友,以及为这个美好世界吸引而来的新朋友。

我还不知道这些玩家里有多少是为了《无限暖暖》去尝试PC、PS版本的,又有多少是原本的PC、PS玩家因为优秀的内容主动来体验《无限暖暖》。但我愿意相信,《无限暖暖》是以轻盈而美好的氛围、新鲜而丰富的开放世界打动了所有人——对于不熟悉开放世界的玩家,这样一个庞大、丰富、美好的世界足以在其中流连忘返;对于熟悉开放世界的玩家,他们会惊讶地发现,这是一个独一无二的世界,以“跳跃”为媒介,他们与世界的交互方式变得截然不同。

一起进入新世界

更重要的是,我们还能在《无限暖暖》中找到一些属于自己的意义,就像那句“无论何时都要盛装登场”所说的,爱自己,也为世界所爱,勇于面对新的挑战,选择自己想过的生活。

在继续打开《无限暖暖》冒险之前,我想用游戏中的一段话来描述它。这是每位玩家都能收到的、“背包深处的一封信”,而我希望它能够成为所有人未来在游戏中的体验。这种体验无关于行业、技术或者别的什么,它只关乎一些最普通也最美好的事物,足以伴随我们走过漫长的时间。

暖暖:

今日初雪,我想写封信,藏进你的书包。

不知道你会在毕业时打开,生日时打开,还是在一个普通的日子打开呢?

我想,不管是什么日子,此刻你都在新的人生旅程上了。

要记住你的人生无限,永远别害怕出发。

我也开始新的尝试,我想收集一些雪花,泡一杯茶,横躺在沙发上寻找下一个灵感。

长大快乐呀,暖暖,

希望你能开心地享受世界。

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评论列表
  • 2024-12-07 05:54

    一看就是玩不起的模样。