11月12日,腾讯控股发布第三季度业绩报告,报告显示,公司第三季度营收达到了1254.5亿元,同比增长29%,环比增长9%;公司第三季度净利润385.4亿元,同比增89%,环比增16%。其中第三季度,网络游戏收入增长45%至人民币414.22亿元。财报提到,该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。
疫情之下催生了"宅家经济",腾讯游戏上半年利润大增尚且情有可原。然而在宅家红利渐渐消失的后疫情阶段,当大家纷纷走出门外,腾讯游戏仍然能创造如此之大的收入增幅。那么问题就来了,它凭什么?腾讯游戏在2018年提出的"新文创"战略或许是重要原因之一。
腾讯在财报中提到了一个里程碑式的数据——《王者荣耀》2020年前十个月的平均日活跃账户数超过1亿。这款家喻户晓的游戏,历年来也在践行着新文创战略,游戏内的飞天皮肤、越剧女小生、遇见神鹿、李小龙皮肤等都为玩家们津津乐道。
除此之外,腾讯游戏旗下的众多产品也在积极响应这一战略。
今年9月,《QQ飞车》就在端手游同时推出"一路向黔"、"千户苗寨"主题赛道,通过科技风貌、人文景观两条赛道展现贵州基建成果、地域人文风光。无论是当地如 "中国天眼FAST"、"杭瑞高速北盘江大桥"、"腾讯七星数据中心"等现代科技成就标志,还是自然风光经典如馬岭河大峽谷、黄果树瀑布、万峰林、千户苗寨等,都在赛道两侧逐一呈现了出来。
据悉,贵州主题赛道上线后反馈不俗,首周交出了跑图突破3.1亿人次、同比提升89%的成绩,玩家的高活跃度从侧面反映了对新赛道的喜好程度。
《天涯明月刀》同样做了非常多的尝试,它曾携手上海京剧院、云锦、花丝镶嵌、苏绣、粤绣等非遗传承人,推出了10余套文化合作款虚拟华服。在游戏外,天刀华服在2018年和2019年先后登陆纽约、巴黎时装周,面向世界舞台展现了国风服饰之美。
今年伴随《天涯明月刀》手游上线,还推出了"乐舞"系列,以音乐和舞蹈诠释华服的动态之美,其中包含:与敦煌研究院联手打造的全新华服"心王·光音天",以石窟壁画为灵感,融入飞天伎乐等敦煌代表性文化元素;以故宫藏品《洛神赋》为原型打造的主题外观,以及以故宫庭院为原型打造的家园模板。
此前大火的《画境长恨歌》则是以数字化、具象化的全新演绎,让《长恨歌》这一文化瑰宝在游戏中重放光彩。这款作品以《长恨歌》的诗句作为主要解谜关卡,用游戏的形式再现中国古典诗词的独特魅力,演绎 "诗是有声画,画是无声诗"美学意境。
《画境长恨歌》登陆全球50多个地区App Store 和 Google Play 应用市场,为全世界的游戏玩家带来具有中国文化风格的游戏体验,为增强中国文化的世界影响力作出贡献。目前,游戏在国内各大应用市场获得过万条用户好评,App Store评分4.8,华为应用市场评分4.9,游戏获得小米金米奖、OPPO至美奖等荣誉,并在海外获得游戏媒体撰文推荐百次以上。
今天,科技的发展正进入前所未有的快车道,人类的文化也在经历一场变革。正如腾讯集团副总裁程武所说:"新文创,是面向未来的文化生产与传播方式。"腾讯游戏旗下诸多产品的持续探索,让我们看到了,新文创有机会担负起"融合科技和文化"、"连接传统和未来"的使命。它能否推动文化生产进入一个全新的时代,也非常值得期待。