三国杀:神将还不如精品武将?缺点太过明显,真的不配成神!

琳琅看游戏 2024-10-27 04:22:34

自从三国杀设计了神将之后,大家就觉得这一类型的武将,在游戏当中应该是无敌的状态才更符合标准。毕竟已经成为神将,成为了最高品质的武将,游戏里面做到攻防兼备是最基本的事情,可是策划在设计神将的时候,也对他们进行了负面技能的设定,导致缺点比较明显。每一个都有不同的弱点,让大家感到特别的不满意。既然成为了神将,结果还要像普通武将一样接受负面技能的影响,确实无法跟神将这个等级匹配。

神吕蒙

他在游戏当中一直都拥有不错的摸牌能力,成为神将之后摸牌能力也被进一步开发,而且还有攻心这种能够控场的技能,都可以让吕蒙在游戏里面发挥得很不错。可是成为神将之后他也需要被负面技能影响,再额外摸牌的时候,里面的牌会被其他玩家看到,也让他在游戏中的发挥被束缚了起来,导致没有一个太好的表现。当前,神将里面出场率最低的就是吕蒙,证明了大家对这个负面效果确实感到不满意。

神关羽

关羽一直都是名震华夏的武将,无人不知,无人不晓,这种有名的武将应该在游戏中有好的发挥。可是,每个版本的设计都让人大失所望,普通版本的关羽表现不够理想,大家可以理解,没想到已经成神的关羽在游戏中的发挥,照样会有非常大的负面效果。虽然他的武魂能够进行一换一,但是在游戏中,这个技能也会限制住自己的打法,甚至还会影响到我们的队友。大家手里有aoe级别的牌,也不敢随意的使用,作为一个神将结果把自己的队友都能够限制住,真不了解策划设计这种神将的意义到底是什么。

神曹操

看到他的技能大家觉得很夸张,尤其是在军争模式里面一次性可以摸7张牌,如果依靠这些手牌能够实现扭转战局的效果,但是它在发动技能的时候需要接受方面这个设定,就导致手里面有许多好牌也无法正常的使用。而且,在游戏中很容易遭受到一些武将的克制,都让他失去了大把机会,作为神将在游戏中的效果也差强人意。

神将在游戏中就应该尽量的减少缺点,至少不应该涉及一些负面效果,只有这样才能发挥出神将的价值。

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