玩网络游戏的过程中,最开心的是什么时候?一般玩家会告诉你:“肯定PVP获胜的时候啊”,而真正的老玩家则会告诉你:“化身键盘钢琴家在互喷中获胜的时候”。自从网络游戏中加入了对话功能,玩家互喷就已经成为了家常便饭,毕竟游戏对局已经完蛋了,玩家骚动的内心总得有个地方发泄,那么对手或队友自然就成为了最佳人选。
作为一个十年LOL老玩家,小编对此更是深有体会,作为国内曾经普及率最高的网游,LOL甚至衍生出了所谓的祖安文化(祖安是LOL背景故事中的一座城市,因低教育水平和杂乱的环境成为犯罪者的聚集地),也就是所谓的网络喷子文化。
不少玩家动不动就问候队友家人,关怀对方的下一代生活,更有甚者发明了各种拐弯抹角讽刺对手的语句,以此来逃避腾讯的屏蔽系统。而在LOL之后,《王者荣耀》取代了前者成为国内在线人数最多的网络游戏,网络喷子的重灾区也随之发生转移,而且因为《王者荣耀》内置的语音聊天系统,语音互喷即使可以事后举报,也往往会坏掉一整天的心情,如果是未成年玩家,更是会对其造成不好的影响。
所以,腾讯近日宣布在《王者荣耀》中正式实施信用分系统,该系统与腾讯其它使用该系统的网络游戏直接挂钩,算是一个统一的玩家评估机制。当玩家在其它游戏中有不道德或违反游戏规则的行为出现时,腾讯在对玩家做出触发的同时还会根据严重程度扣除相应的信用分,信用分低于一定数值的玩家将被限制游戏功能。
举个例子,小李因为在《王者荣耀》里被队友坑了,于是怒而化身键盘钢琴师,将队友狠狠的骂了一遍然后挂机随后被队友举报。在腾讯的举报系统核实无误后对其进行禁言、限制登录及扣除信用分的处罚,并且因为小李此前已被屡次警告处罚,所以信用分已经降低到100以下。
此时小李登录其它加入了信用分系统的游戏时,都将无法使用社交和发言功能,直到小李将自己的信用分恢复到一定程度后才会重新开启,如果后续再犯则会加重处罚力度。
如此看来,信用分的制度确实不错,一定程度上可以抑制游戏中的喷子存在,而且可以举报那些故意恶心队友的玩家,让游戏的环境向更好的方向发展。