网易《燕云十六声》还是要经历这一“劫”。
在网易财报电话会议中,丁磊对于《燕云十六声》近期取得的成绩给予了认可,赞许其“各项数据优异,表现稳健”,并公布了后续对于开放世界大地图及海外版本的开发计划。开服不到两个月的时间里,《燕云十六声》经历了被预测“暴死”到口碑和数据超出预期的逆转,逐渐实现了平稳落地。几乎是同一时期,有关《燕云十六声》背刺女性玩家的争议却闹得沸沸扬扬。
不少女性玩家指出,游戏中的角色动作、服装设计、剧情走向及营销宣发存在“媚男”嫌疑,她们进而涌入游戏官方微博、小红书、NGA板块、TapTap论坛等多个社媒平台维权。女性玩家的反应之所以会如此强烈,是因为《燕云十六声》从立项起就打出了“女性友好”的slogan,而如今官方的种种做法也被玩家定义为“背刺”,一场关于游戏行业性别议题正在发生。是背刺还是暴露真面目?在性别议题占领网络舆论空间的当下,《燕云十六声》“暴雷”其实在意料之中。作为网易开放世界武侠游戏,《燕云十六声》早期确实打出了“女性友好”的旗号,女性角色和剧情颇为出彩,宣发重点也更偏向女性玩家。比如开服前女性玩家建议希望女角色服装更严实一些,官方给予了肯定答复“我们女侠当然是‘裤裤’的啦!安排!”对女性的友好态度致使《燕云十六声》吸引了相当一部分女性玩家,由于开服时间与叠纸开放世界换装游戏《无限暖暖》相近,两款游戏一度围绕女性玩家展开了争夺。甚至可以说,《燕云十六声》具备的中式武侠风格、高精度的捏脸系统、高自由度的探索等优势,在女性玩家群体中的口碑超过了《无限暖暖》。
然而,一波未平一波又起,又有玩家发现《燕云十六声》项目组此前在NGA论坛发布的时装意见征集贴,帖子本身并没有太大问题,但由于NGA论坛本身是以男性用户为主,因而帖子评论区出现了不少侮辱女性的词汇。相关内容迅速扩散至其他社媒平台,引起了大量女性玩家的关注,她们涌入NGA论坛刷屏以示愤怒,但却遭到了版主的拉黑禁言,甚至连版主本人都发布了针对女性的侮辱性言论,《燕云十六声》玩家群体的性别对立愈发尖锐。到此为止还只是玩家群体的“大战”,随着爆料称NGA《燕云十六声》板块的版主是游戏官方工作人员,“战火”烧到了《燕云十六声》身上,一时间有关官方“背刺女性”的言论甚嚣尘上。虽然官方客服澄清了NGA《燕云十六声》板块是由玩家自建,版主并非官方工作人员,发言也不代表官方立场,但舆论已经很难控制住了。
“女性友好”的标签一旦被打碎,就必然会伴随着舆论的爆发。《燕云十六声》很快就被扒出不少“不尊重女性”的内容,比如女角色建模内八、服装高开叉还露底裤、武侠风服装下是性感黑丝,强行“性化”女性角色,推动了这场性别争议事件的进一步恶化。目前《燕云十六声》官方仍未对NGA论坛事件进行回应,造成了相当一部分女性玩家退游,官方微博的最新一条动态评论区已经沦陷,超一万条评论中能够看到玩家正在维权。事实上,此次被贴上“辱女”标签的角色建模、服装设计等内容,在一般的二游中很常见,甚至成为了一大卖点,却很少掀起大面积的舆论风波。而《燕云十六声》备受诟病的原因就在于实际行为与“女性友好”的口号不符,既想吃女性红利又没有做到规避女性雷点,这句“女性友好”还剩下多少含金量呢?性别议题席卷游戏行业《燕云十六声》并非游戏行业发生的第一起性别争议。就在2025年初,《原神》5.4版本前瞻曝光后,一张男角色与女角色混浴的贴图让玩家感到不适,而瓦蕾莎的全新抽卡立绘更是掀起轩然大波,短到不能再短的迷你裙、刻意凸显胸部、站姿夹腿内八,典型的“男凝视角”。相比于《尘白禁区》《碧蓝航线》这类显而易见的“男性向”二游,《原神》的女性玩家基数并不小,混浴图曝光后她们可以说是“如鲠在喉”,也尝试过在社媒平台发声。
如果说《原神》并没有打出“女性友好”的标签,“男凝”严重倒也不算意外,那么国内对女性玩家最友好、专门做女性生意的叠纸陷入性别争议却是在意料之外了。在《无限暖暖》最新的花焰季版本剧情中,暖暖一路追踪打怪,最后的高光人头却被男性角色小马尔克斯拿下;而在祈愿森林地图中,明明是暖暖打败了BOSS奇格格达,唤醒了所有人,制作了金蔷薇奇迹套装,但游戏中却写着“吉吉罗达,你拯救了大家,拯救了心愿原野”。对女性角色高光的掠夺,遭到玩家抵制。在各大社媒平台上,更是充斥着对不同游戏中女性角色设计被“性化”、服装过于性感暴露的吐槽,对于游戏中男性与女性角色处境的不满,性别议题已然席卷了游戏圈。事实上,游戏行业这场“性别大战”的爆发其实是必然的。
长期以来,女性一直被看做是游戏行业的“第二性”,无论是游戏从业者、游戏中的女性角色还是玩游戏的女性玩家,普遍不受到重视。市场环境使然,过去游戏行业被公认是男性的领域,无论在技术人才、开发经验还是受众群体上都更集中于男性,以女性向游戏《恋与制作人》爆红的2018年的数据为例:伽马数据发布的《中国游戏人才教育培训行业分析与发展趋势研究报告》显示,这一年中国游戏从业者约为145万人,而其中男性从业者超过七成。而伽马数据发布的《2018年中国女性游戏研究报告》显示,尽管随着《旅行青蛙》《恋与制作人》的爆红,女性游戏用户出现了大幅度增长,但同期女性游戏市场销售收入占比总体游戏市场不足四分之一。这种局面就必然会导致国产游戏产业向男性市场倾斜,在游戏开发上优先满足男性审美,角色、服装、剧情设计难以避免遭遇“男凝”,而女性角色、女性审美自然会被边缘化。
然而近两年,游戏行业一个难以忽视的变化在于,女性用户成为了中国游戏增长的“生力军”。根据中研研究院发布的《2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营研究报告》得知,早在2022年,中国移动游戏用户中女性玩家占比达到48.6%,基本能够与男性玩家分庭抗礼了。2024年初轰轰烈烈的“乙游大战”也让游戏市场看到了女性向赛道的潜力,其中《恋与深空》更是带动叠纸2024年全球收入同比增长660%,女性游戏玩家正在释放出强大的能量。但当女性用户大量涌入游戏市场,无法避免会对“男凝”审美下的游戏产品产生抗拒,甚至是与男性用户产生矛盾,游戏行业的性别对立日益尖锐,实际上是女性玩家与男性玩家正在抢夺话语权。但不能否认,女性玩家的崛起在一定程度上改变了游戏市场的消费格局,也在驱动着游戏设计做出全方位的升级。《燕云十六声》打出“女性友好”的旗号证明女性玩家的市场价值得到了肯定,但游戏设计依旧存在男凝审美,最终导致了“两头不落好”,无论游戏官方是否会回应、如何回应,这场“性别大战”都会爆发。
女拳就是人少声音大,事多出钱少[呲牙笑]
少数滚开
游戏行业进入寒冬了,你在哄拳师,男玩家可要跑光了,你不讨好男玩家有的是人讨好男玩家,毕竟文章里也说了男玩家占7成
有些现实穿得更露[呲牙笑]