就在今天,国服更新了13.7版本。
这次版本更新虽然关于大乱斗的内容不多,但意义深远,值得和大家探讨一番。
关于极地大乱斗的改动
13.7版本设计师非常有“创造性”的对单个英雄技能进行调整(原来设计师还会改单个技能啊)。
首当其冲的有:死歌、赛恩、小法师。
具体改动如下图:
死歌被动时间减少至5秒;
赛恩被动生命偷取减少至50%;
小法师E技能全等级加3秒CD。
下面一个个来分析讨论。
死亡颂唱者-卡尔萨斯
要问胜率队最爱的法师是谁,那一定是死歌。
死歌属于那种死了输出更高的英雄。
只要不是乱送,一局游戏下来妥妥最高输出。
不管什么时候雪球砸到后排飞过去,W减速+减魔抗,开着E触发面具一直烫,没有人能独善其身。
集清兵、开团、分割战场、收割战场、克制丢丢怪、大量AOE伤害、单体爆发伤害各种牛X属性于一体。
送得对面某个人出赏金了队友拿终结还能加速发育,实在是太完美了。
13.6版本国服死歌55.7%的胜率排第二足以证明死歌的强大。
13.7别看死歌被动只削了2秒,但你要知道死歌开大需要3秒引导。
这也就意味着想死后开大只有2秒钟时间给你QW,基本也就是2个Q的时间。
蛮王还能5秒真男人呢,想开大的死歌只能Q2秒,实在尴尬。
并且这种改动只涉及大乱斗,以拳头程序员的尿性,修改代码一定会出现bug,搞不好会出现死歌死后开大到一半被打断的奇怪bug。
总之,这么一改死歌胜率肯定会下跌不少,砍到大动脉级别的削弱。
亡灵战神-赛恩
继5个debuff后,13.7版本赛恩迎来了第6个debuff:被动形态的生命偷取: 100% → 50%。
这个改动想让赛恩死后少打两拳,变相降低死后输出以及叠不灭和心之钢的效率。
但说实话,这个改动对赛恩影响不大。
赛恩之所以被诸多debuff还能以54.4%的大乱斗胜率跻身国服前四,凭借的就是被动僵尸吃到装备红利。
只要肉赛恩抗完一波伤害死后还能有高额输出,那赛恩依旧是胜率红榜上的常客。
真想砍赛恩就得朝死歌看齐,砍被动持续时间。
像死歌一样5秒后不管如何都得死,你看看赛恩胜率能不能猛跌。
邪恶小法师-维迦
对于小法师大乱斗改动,我有理由怀疑大乱斗平衡团队和召唤师峡谷平衡团队不是同一个领导。
为什么这么说呢?
因为小法13.7版本还共享到了召唤师峡谷的改动。
13.7版本虽然小法削弱了前期技能加成,但中后期技能加成都提高了。
这个改动削弱了召唤师峡谷前期伤害,但对于大乱斗这种升级快的地图来说反而是加强。
你大乱斗加了我E技能3秒CD,大不了就改成主Q副E甚至主Q副W的打法。
主Q不仅被动叠得快,中期打团伤害还比以前更高了。
增加E技能CD只是减少了小法恶心人程度,但成长起来后伤害更高也没人受得了。
想要降低小法国服高达58.4%的大乱斗胜率,不仅仅要从E技能CD下手,你回归老三样增加承伤、减少输出、出门- 20技能急速也行啊。
总结
这次涉及改动的3位英雄都是胜率榜前十常客。
就事论事说这次改动是非常合理且科学的,也证明新来的设计师是经常玩大乱斗的。
设计师终于学会了对单个技能CD下手。
既然设计师都学会了专门给小法E技能加CD,但为什么就是学不会给冰弓W也加CD呢?
虽然现在寒冰胜率已跌穿谷底不再耀眼,但装备成型后的冰弓依旧很恶心人。
就这么不给想普攻的艾师傅一条活路?
万事开头难。
加buff/debuff只会越来越不平衡越来越不好玩,而对技能进行调整才是真正的平衡。
设计师已经有了动单个技能/被动的经验,相信经过一两个版本实验后,会有更多英雄技能受到调整。
如果有一天大乱斗达到真正意义上的平衡,变成所有玩家公认的5V5“公平”地图后,那大乱斗还是大乱斗吗?大乱斗还好玩吗?
大家怎么觉得13.7改动会大乱斗的影响呢?欢迎交流~!
峡谷没人玩了,着重改大乱斗了,以后大乱斗也没人玩了[得瑟]
还真遇到bug了,死歌死后开大,引导完就没了,没有以后炸的那一下,就遇到一次
我死歌基本不会死后开大,都是带先攻,有大。对面五个人全在就放
我大乱斗小法师都是主w看阵容是主e还是q
小法e还是很无解尤其队里火力猛框住基本得死
这小法师真他吗恶心啊,原地画牢,不过对面要是三炮大眼这种长手他就没什么大用了
知道为啥一般都是加BUFF没有去改技能吗!因为加buff简单,改技能容易出bug,而且麻烦
没意思