文 | 顾远山
编辑 | 顾远山
正式发售仅一天不到,其热度就登顶各大网站热搜,就连其销量也登上了全球销量榜单榜首,甚至还刷新了史上同时在线最多的单机游戏玩家纪录。
不仅如此,各大公司还为它而放假,甚至连那大名鼎鼎红米品牌负责人王腾都为之疯狂。
其热度大得都让人不禁想问,这款叫《黑神话:悟空》的游戏,到底有何等强大的魅力?
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孙悟空:一个独属于中国人的浪漫或许是《西游记》这部名著影响极大的缘故,一提起孙悟空,中国人都会有着别样的感情。
在不少中国人心里,那位大圣是儿时的英雄,也是一道独属于中国人自己的“光”。
这道光耀眼又灼热,却从不会刺伤他人的眼,反而还会用一种异样的温暖,去抚慰部分国人那颗被世界所伤害的心。
而对于这样一道光,人们既喜爱又憧憬,甚至恨不得去成为大圣,但可惜,在大部分人成年后,都会被世道设下一道限制的紧箍,让他们成不得大圣,也做不得大圣,只得无奈地将这份再难实现的愿望,潜藏于心。
不过好笑的是,一些商人却抓住了这种遗憾,还特别将人们心中的偶像“美猴王孙悟空”,或拍成电视,或拍成电影,抑或是改成漫画与动漫,更有甚者,甚至还将其做成手办,做进游戏。
可真正做好的,又真正能做得让人满意的“猴哥”“大圣”,又能有几个呢?他们屈指可数。
即便如此,即便都已经被某些屑作气得骂骂咧咧,却仍有国人在像不长记性似的,一而再而三地买单。
他们为的什么?可不就是为了自己心中的“猴哥”,自己心中的“大圣”,为了心中的那道光……
可即便是他们,即便是这些打心底喜爱孙悟空的人,却也在漫长的屑作与烂作的冲击下,被迫减少这样的热情。
说真的,他们受够了,他们再也受不了,随随便便一只猴子,仅仅只是改个名字,拿个大棒,就能成为资本眼中的“孙悟空”。
可这真的合适吗?玩家跟观众真的忍得了那些所谓的“大圣”吗?他们忍不了!
也正是因此,便有这么一拨有志者,便在某天决定为他们的理想,为制作出他们心中的大圣而战。
而这拨有志者,便是制作出《黑神话:悟空》的游戏科学。
真正的逐梦者,却反而屡遭针对在这之前,游戏科学曾因制作出《斗战神》这款另类西游记故事的网游而声名大噪,其实力之强劲,即便放眼整个中国游戏界也拥有一席之地。
可在决定去制作这款游戏时,人们却觉得游戏科学很大胆也很疯狂,因为这一路只要踏错一步,那么等待他们的,便会是粉身碎骨。
先是在2014年《斗战神》被要求以“盈利为目的”后,导致氪金需求强行提升,甚至进而导致玩家流失,乃至于游戏凉凉。
而后呢,几位制作人又因为忍受不了腾讯的某些方针选择离开,却也因失去腾讯这棵大树而生存艰难。
虽然脱离后的游戏科学有其他盈利产品,能让他们勉强存活,可要说去做一款单机,却未免有些太过牵强——他们哪来的钱?
可即便如此,游戏科学却依旧选择去做,去做一款真正属于他们的大圣,一款独属于中国人的单机。
哪怕前路艰险,可那些制作人却不曾因此而后悔。
他们就像是一群追逐烛火的飞蛾,宁愿被自己的烛火“烧死”,也绝不愿在“安稳”中苟活,他们愿意成为“游戏梦”的薪火。
“要只为了赚钱,我们干嘛要去做游戏?以我们的本事做其他行业能赚得更多!”
于是在2017年,极其虔诚的游戏科学开始以《西游记》为背景制作《黑神话:悟空》,并在尊重原著的基础上,去用心描绘一个发生在“取经”之后的《西游记》故事。
目标有了,可怎么持续地制作却成了个难题。
游戏科学不缺少人才,也不缺少深爱游戏的制作人,他们唯独缺少的是,最现实却又最让人无奈的“钱”。
不过幸运的是,在2020年,勒紧裤腰带度日的游戏科学发布《黑神话:悟空》首个宣传视频后,这个难题却被实机演示中的过硬质量所解决。
从视频中看,这个游戏不仅制作极其精良,甚至还极具网友们所想象的西游色彩,更绝的是,宣传视频中的猴子,更是无比贴合那位英武不凡的大圣!
也正是因此,该视频仅仅发布几篇,其b站播放量,就迅速达到了恐怖的千万,甚至连成百上千万的观众都开始对其抱以期待。
不仅仅是观众,就连游戏科学的老东家腾讯,都开始为他投资,甚至这个投资几乎相当于“白给”。
他们既不会干涉游科的研发,也不会干涉《黑神话:悟空》的版权与销售,完全就是一个天使投资人。
甚至毫不夸张地说,正是因为腾讯的大力支持,才让濒临破产的《黑神话》,多了不少不少“出世”的可能。
可当游可创始人冯骥跟支持《黑神话》的人想要为此而庆祝时,某些居心不良者的出现却让《黑神话》的研发陷入绝境。
先是《黑神话》被西方某政治正确组织污蔑“歧视女性”,甚至还大言不惭地向游科索要百万巨款“赔偿”,而后“游科科学”的公司,还遭到某些极端主义的伤害。
更令人痛心的是,一些无良的媒体、无良的up也开始在见到《黑神话》热度后,或“鉴抄”或“贬低”,一度让游科自己都被整得相当难受。
可即便如此,游戏科学却并未因此而放弃,反而让一众虔诚的游戏制作者更加坚定了制作出《黑神话》的想法。
虽然这条路并不好走,甚至还持续了将近七年的煎熬,可最终的千锤百炼出的“成品”,却对得起这一路的颠沛流离。
《黑神话:悟空》:游戏科学正名之作“这是属于中国人的第一款3A。”“这才是真正的‘大圣’。”
2024年8月20日,这款被制作长达整整七年的匠心之作,一经正式发售,便给中国玩家,乃至于全球玩家,都带来了巨大的惊喜。
3A游戏那堪称电影级的画质倒是次要的,最引人注目的是游戏中那神乎其神的变化,是那超乎预料的打斗。
虽然作为第一款国人心中的3a大作,《黑神话》游戏的确存在一定的不足,可这些不足在《黑神话》的质量上算问题吗?显然不算,它的表现已远超网友预料。
也正是因此,在发现《黑神话》堪称里程碑式的质量后,不仅多家公司为体验这款国产巨作,专门给员工放假游玩,就连红米品牌那大名鼎鼎负责人王腾都为这款游戏而为之疯狂,甚至为了这款游戏而专门“摸鱼”游玩。
也许仅看这些,一些网友并不能看出《黑神话》的魔力有多大,那么咱们就看些最直观的数据。
仅发售一小时,其在线人数就超过了恐怖的百万,一举刷新单机游戏的在线历史,甚至连Steam的服务器都被“挤爆”。
不仅在线玩家多,就连其销售数量都达到了一个恐怖的数字。
8月20日还没结束,这款游戏不仅凭借销售额登顶了全球游戏销售榜榜首,就连其销售量也一举达到恐怖的120万,甚至还有增长的趋势,几乎注定创下让人难忘的成绩。
结语:虽不知这款让万众着迷的《黑神话》究竟会有何等的成绩,但可以确定的是,身为其制作者的“游戏科学”,在此完成了他们的游戏之梦。
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就差点名 张大仙了