文/卡卡布
笔者先表态,失望。打仗本就是混乱+有组织并行。何况“野局”里大家互不认识,8 vs 8也不可能有组织战术可言。
客观地,DICE和EA一直在继续努力改善《战地2042》的游戏玩法。最近,DICE表示会移除其中一个128人的模式,使其更具“战术”。 (编者按:这里指的”战术“是“混乱”的反面表述)
《战地2042》在2021年末发行时并没有获得最佳开局,颇受玩家抱怨。这款游戏充斥着Bugs,这可能会让任何想要玩该游戏的人感到挫败甚至愤怒。虽然《战地2042》有一些补丁试图解决游戏更紧迫的问题,但这已经对DICE的声誉造成了损害。
许多玩家都希望EA和DICE能够放弃《战地2042》而转向下一款《战地》游戏。随着Steam上玩家数量的减少,很多玩家似乎确实放弃了。然而,DICE仍在努力改进,如最近发布的《战地2042》4.1补丁。除了大补丁中通常会出现的平衡变化,DICE做出的一个主要决定玩家们感到困惑,那就是取消了128人的突破模式。
《突破》是《战地》系列中较新的游戏模式,是在2016年的《战地1》中添加的。在这个模式中,玩家分为进攻者和防守者。前者必须努力突破后者的防御,在地图上占据关键目标,直到整个区域被征服,或者为了让防御者获胜,时间耗尽。《战地2042》将突破模式的最大玩家数量减少到64人,开发商的理由是为了“战术体验”的改善。
DICE在一篇博文中表示,128名玩家创造了一定数量的混乱和屠杀,这并不适合突破模式。除了让玩家数量减半,《战地2042》还对突破地图做了一些改变,这样128人的区域就不会显得太大了。对于在128人模式中寻找大屠杀和混乱的粉丝来说,他们仍然可以玩《战地2042》中的征服。看来只有时间才能证明这款游戏的未来更新是否能够挽回它在发行时所获得的负面声誉。
问题来了,不要否认,有一些玩家喜欢混乱。这些玩家会不会离场?我们拭目以待。
EA Dice
简介:EA DICE,全称EA Digital Illusions Creative Entertainment AB,也称DICE,是美国艺电旗下的一个游戏制作工作室,总部位于瑞典斯德哥尔摩。EA DICE在2000年代的代表作品是“战地风云”系列游戏。
成立时间:2006年
总部:瑞典斯德哥尔摩
代表作品:Battlefield series, Mirrors Edge,Star Wars Battlefron