原神是块石头,但摸着它过河?掉坑里几乎是必然的,写轮眼也没用

佳岑聊情感 2022-11-14 17:18:32

从猪厂的燕云十六声,叠纸的百面千相,再到企鹅的王者荣耀世界,加上之前测试的库洛的鸣潮,这几个月的时间,开放世界游戏的消息突然就多了起来。想想原神也开服两年多了,有心踏足开放世界赛道的,也确实能拿出个demo,PV,或者至少搭出个框架能见人了。

燕云十六声

一、原神like游戏井喷,能吃到肉吗?

不过客观地说,即便有pv有爆料了,对玩家来说其实也没太大区别。这时候离真正能端上来,少说一年半载,多则两三年,甚至因为种种原因端不出来也不奇怪。哦对了,不能把完美的幻塔给忘了。这个从宣传就绑定原神的游戏,热度确实有,但持续时间是真不长。

幻塔截图1

哦对了,说到幻塔,这游戏是去年十二月中旬开的,眼看着还有一个月就一年了。但说到成绩……根据七麦数据的推测,这几天幻塔ios端的收入每天是三四万刀。看起来是不少了,但是开服时这游戏一天137万刀,差距明显。

幻塔截图2

当然,非要说的话,幻塔其实是披着二次元开放世界皮的mmo游戏,除了画风其实跟二次元没什么关系。但考虑到他出得很早,多少也算吃到了一块蛋糕;而后续出现的这些游戏,少说还要一年半载才能上线,这还是顺利拿到版号的前提下。他们的未来,其实未必比幻塔好到哪去。

说句不好听的,原神like游戏井喷,但能吃到肉吗?这个真不好说。看起来原神已经把路走通了,接下来只要做个类似原神的游戏就行,把原神当摸着石头过河的石头了。但问题在于,这块石头,恐怕不是摸着就稳的那种。

二、原神的问题其实不少,写轮眼还真不一定好用

从各个意义上来说,原神都是一款非常成功的游戏。好不好这个问题可能不太好回答,但成不成功可以从流水、名气、玩家人数上判断。比方说两年估计能有6-700亿的收入,单个国内平台1400W粉丝,单个国外平台600W粉丝,九月全球月活玩家数6300W等等。

但问题在于,别光看好的一面,原神做得差的地方也不少。作为吃节奏风暴长大的原神,有些是无理取闹,有些也确实是操作逆天。比较典型的就是圣遗物系统,无保底,全随机,主词条副词条随机,强化还随机。抽出一套能用的,或许十天半个月就够了。

但想凑一套完美毕业的,半年起步。另外,一个角色抽出七个才是完全体,90抽保底还可能歪的设计等等,都饱受诟病。至于说强制看剧情什么的,只能说别的游戏敢学这个是真心大。但考虑到部分游戏公司的高层未必懂游戏,看到原神这么设计就要求这么设计自家游戏,也不是不可能。

总而言之,面对原神这个在设计层面非常拧巴的游戏。能照搬的内容有不少问题,全照搬的话掉坑里几乎是必然的。而诸如剧情、人设、细节、技术之类的,写轮眼又不好用。在原神之后,二次元这赛道,好看不好吃啊。

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评论列表
  • 2022-11-15 23:13

    原神牛逼的是这吗?原神牛逼的是把怪物建模的性能开销降低到原来的十分之一,牛逼的是把怪物的技能特效性能消耗降低到十几分之一,牛逼的是把导弹系统性能开销降低到百分之一,牛逼的是把地图模组化,批量产生地图。

佳岑聊情感

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