游戏厂商在周年庆“憋大招”,这早已经不是什么稀奇事了,但是这个大招能搞得惊天动地,直接开启一个新内卷时代的,估计也只有《三国志·战略版》了。
最近,《三国志·战略版》开启了四周年庆典,吸引了所有三战玩家的关注,并且从各个论坛的反响来看,这次官方更新的内容与福利,玩家们都是很买单的,也收到了玩家们一致的好评。
不管是加入了四大兵种,从玩法的底层逻辑优化玩法,还是社交体验的史诗级提升,还有众多的周年福利活动,都是可以见到《三国志·战略版》在这次的四周年版本所做的功夫,那今天我们就来一起盘点“三战”四周年庆典。
首先,是新加入的四大兵种,在SLG策略游戏里,不管兵种兵法还是地貌地形,都要以一个东西为基础,那就是“兵种”,它是SLG最基础最底层的设计,战法武将,最终都得靠兵种来发挥作用。
这次四周年,《三国志·战略版》一共推出了四个新兵种,并且各有特色,比如丹阳兵更侧重于攻坚能力,飞熊军更注重防御和持久力,先登死士能在失去先手之后有更强的反制能力,解烦卫则是讲究先手占据主动。
当然,这些新兵种都是官方有考量的,新兵种的出现并不会导致旧兵种退环境,也并不会影响平衡,在极大程度的提升战术搭配的多样性同时,也不会让某一兵种过于强势,他们是相互制衡互相克制的关系。
除了新兵种,还有“三战”强调的“天时地利”,也迎来了更新,比如“军道系统”的加入,再配合全新的“军令系统”,能让玩家更好的做“大战场”的主宰,让玩家拥有更高的自由度,从而还解决了之前“抢铺路迁城冲98”的快节奏问题,可见,《三国志·战略版》还是有认真在思考玩家们提出的意见的。
除了底层玩法的更新外,在社交体验上,四周年新版本就是更加丰富了玩家之间的联动多样性,玩过SLG的玩家都知道,社交在SLG里一直都是一个重中之重,“大战场”需要靠社交来联系玩家之间。
而在四周年版本里,《三国志·战略版》将同袍玩法普及到了所有PK赛季,这种玩法是通过“5人小队共享”的方式,在同盟“大兵团”上百人互助模式下,开了一个“小兵团”互助模式,更有利于玩家们之间的凝聚力。
如果说这是微观的小团体,那么在宏观基础上,《三国志·战略版》则新加入了“龙虎争霸赛”的玩法,让玩家们“团战”的乐趣,从原来的只能在上千人的“大战场”,下放到了只有90人的“小战场”,但是节奏更快、时长更短,更考验玩家们的决策重要性和临场反应力。
而在福利上,《三国志·战略版》也一点都不含糊,累计4800的金株,S1随机武将,大量的材料礼盒,可以助力玩家们快速地提升,并且针对回归的老玩家,还有专属的加磅福利相送,还可以自选奖励类型,这可以说是很良心了。
整体来说,《三国志·战略版》这次的四周年版本更新,不管从哪个方面都展现出了十足的诚意,期待新版本的《三国志·战略版》能给我们带来更酣畅淋漓的游戏体验。