众所周知,MMO网游一般只有两种付费制度,一是商城卖道具,二是卖游戏时长。前者运营方式简单粗暴,允许玩家用金钱换肝度,你只需充钱就能提战力;后者相对公平一些,如果你觉得好玩就购买点卡、月卡玩下去,不好玩就退坑。
但不论哪种付费制度,都不会拒绝在自家商城售卖时装、坐骑这些不提供战力的外观类道具。所以,我们难道就不能推出一个只卖外观的MMO吗?
你别说,最近网易真在11月9日的天下IP发布会上,捣鼓出了一个纯外观收费的《天下4》启程服(天下4的前瞻版本)。
革新MMO付费方式,天下3首创外观订阅
需要重点提及的是,《天下4》启程服这个纯外观收费跟我们一般玩家理解的“卖外观”有很大的不同,因为官方更希望玩家可以去“订阅”游戏外观,而不是掏钱购买。
按照发布会的内容来看,《天下4》启程服允许玩家购买“时装月卡”,以解锁一批包括坐骑、时装、特效在内的高品质外观道具使用权限,做到花最小的钱做大荒最靓的仔。而这,便是网易全行业首创的“外观订阅”付费制度。
乍一听,你可能觉得这个外观订阅跟月卡付费没啥区别,无非是在月卡的基础上,送玩家一些时装的使用权。但实际上,这个外观订阅跟月卡付费有个本质的区别,那就是官方不会强迫玩家去买月卡才能玩游戏,你哪怕不买这个订阅也是可以在11月22日畅玩《天下4》启程服的。
另外,跟道具付费不同的是,《天下4》启程服将下架土豆、金牛等一系列数值养成的商品,让玩家通过参与日常、副本、战场等玩法就能获得这些免费道具。官方还向玩家承诺只要10天,你就能培养出一个可以无缝投入战局的毕业号!
换言之,你如果对外观订阅不感兴趣的话,不用花一分钱就能畅游大荒,打造毕业账号。
把付费压力给到项目组,全新画质重铸大荒荣光
那么问题就来了,做游戏必然是指望赚钱的,你左一个不要月卡,免费畅游大荒,右一个10天打造毕业账号,那《天下4》启程服靠什么赚钱呢?
对此,我们需要明确两个点,一是《天下4》启程服不等同于《天下4》,该服务器更像是试点,官方在营收方面的压力没有那么大,更关注这个玩家对这个新外观订阅收费制度的认可与接收程度。
二是《天下4》计划在2025年正式上线,使用全新升级的弥赛亚引擎,支持PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进技术,立志于为玩家打造出更真实炫酷的3D游戏场景,带来一个更鲜活的大荒世界,并实现多端互通。
很显然,在全新升级的引擎支持下,《天下4》的外观类道具会变得更生动更漂亮,只要策划用心去调研、美术用心去做的话,倒也不愁到时候玩家不买账。
总结来说,就是网易想要通过推《天下4》搞一个很新的付费制度,将传统MMO网游给到玩家的肝氪负担转移到策划、美工的KPI上面。
这个外观订阅既支持玩家免费游玩游戏,也鼓励自家员工通过对游戏美学的打磨、对外观创意的发散,对玩法品质的追求,推出让玩家心甘情愿掏钱的付费内容出来,共同打造大家梦中的国风大世界。
说实话,网易这波野心不可谓不大,如果真的成的话,将会一改MMO网游不是卖道具就是卖月卡的风气,引导从业人员把精力从想法设法套路玩家购买道具,转移到比拼游戏硬实力的层面。
但这事儿能不能成,还是比较玄乎的,感兴趣的可以去11月22日开测的《天下4》启程服先看看。
有很多意见,但其实谁敢说游戏不是自己喜欢的模式就会挂,按照自己说的做就会爆火
月卡模式挺好的,考虑回来玩玩,不会要激活码吧
赛季制有个问题,更新换代那么快,那我为啥要搞装备
越来越抽象了这游戏
有两年没关注了,居然都出天下4 了,多打点广告吧
昨天开了200个金玉富贵,啥都没有
来戮力玩
看搬砖的收益吧
去隔壁学学逆手
希望有全新的战斗体验
日常任务可以做减法,系统做减法
还有新人玩这游戏吗
搞赛季制吧
新引擎,新客户端赛季制,外观直售,如此可火
很多老玩家玩了很多年花了很多钱,赛季制后炼化的属性怎么办,和订阅制类似的问题
提高工作室打击力度吧,工作室只是一小搓人,但普通玩家可是一大群
不破不立,新引擎搞快点吧
老玩家脱坑很多年了,看到天下3的广告还挺暖心
网易游戏都要学梦幻西游手游 学这里面的套路
不要赛季,不要打铁
隔壁逆手多好啊,外观便宜还能白嫖,打本能分铜,做手工的门槛又低,建模也比天下精致不少,我为啥没玩了呢?就是因为赛季制
别逼氪就行,提升点画质
升级装备 繁琐的不行,比他吗高中做个数学题都费劲!
69主题服,策划年底了要冲业绩