一个大版本结束,再看绝区零到底如何?评价:什么都好就是不好玩

妖怪游戏君 2024-07-31 12:20:49

作为24年米哈游的新游,绝区零似乎真的不怎么行了,zzz主打的动作游戏,上线至今,很多玩家从下载又到卸载。

这款游戏美术很好,很有自己特点和风格;玩法也好,还有让人眼前一新的“走格子”;动作也很好,只有普攻和两个技能。总之,zzz都很好,就是不好玩!

不可否认,《绝区零》的美术设计堪称一绝,其独特的画风和精细的建模让人眼前一亮,无论是角色设计还是场景构建,都展现了米哈游在视觉呈现上的深厚功底。然而,美轮美奂的画面之下,游戏的核心体验却未能完全匹配这份视觉盛宴。大家在享受视觉盛宴的同时,也逐渐发现游戏在玩法深度和趣味性上的不足。

一、上线至今又玩了一段时间,说是35级之后好玩,猛肝后,走格子很烦。

游戏中引入的“走格子”机制,本应是提升策略性和趣味性的创新之举,但在实际操作中却成了不少玩家的痛点。对于部分玩家而言,这种机制不仅未能带来预期的乐趣,反而因为过于繁琐和复杂而让人心生厌倦。

尤其是在达到35级后,当“走格子”成为游戏日常不可或缺的一部分时,这种负面情绪更是被无限放大。快餐式时代,就像短视频平台一下,游戏也需要简短,突出重点才行。

二、一个动作游戏,依然只有普攻和两个技能键,连个跳跃也没有。

动作体验受限,缺乏深度与自由度。作为一款动作游戏,《绝区零》在动作设计上却显得有些保守。游戏中,角色仅拥有普攻和两个技能键,这样的配置在当下动作游戏市场中显得尤为单调。

更令人遗憾的是,游戏甚至没有加入跳跃这一基础动作元素,这在很大程度上限制了玩家的操作空间和战斗策略。对于追求极致动作体验的玩家而言,《绝区零》显然无法满足他们的需求。

三、以旧套新,用着老一套模板:角色抽卡升级、圣遗物、武器升级强化等等。

在养成系统上,《绝区零》也未能逃脱传统手游的窠臼。角色抽卡升级、圣遗物收集与强化、武器升级等老一套模板被再次搬上舞台。虽然这些元素在一定程度上保证了游戏的可玩性和长期性,但过度依赖这些套路化的设计也使得游戏在创新性和新鲜感上大打折扣。对于那些已经厌倦了传统手游养成模式的玩家而言,《绝区零》的养成系统无疑成了他们卸载游戏的一大诱因。

四、绝区零的剧情优势或许就是所谓的跳过剧情,然后加上“底层优化”。

剧情表现平平,优化或成唯一亮点。在剧情方面,《绝区零》同样未能给玩家留下深刻印象。虽然游戏提供了跳过剧情的选项,但这一设计并未能掩盖剧情本身的平庸。相比之下,游戏在底层优化方面的努力或许更值得称赞。然而,在玩家日益注重游戏体验的今天,单纯的底层优化显然无法成为吸引和留住玩家的关键因素。

五、小结一下:zzz各方面都挺好的,就是不咋好玩

《绝区零》作为一款拥有出色美术设计和一定创新元素的游戏,在玩法深度、动作体验、养成系统以及剧情表现等方面均存在明显的不足。说实话在24年了,米哈游应该会去突破和优化这些问题,没想到却让这些成为自己诟病。

总之,这些问题共同导致了游戏在玩家群体中口碑的两极分化。对于米哈游而言,《绝区零》的表现无疑是一个值得深思的教训。未来,如何在保持视觉优势的同时,提升游戏的核心体验和玩法创新力,将是其需要重点关注和解决的问题。你再不听劝,真的要褒姒了。

0 阅读:50
评论列表
  • 2024-08-09 23:18

    每天清个体力,其它没弄了。1命狼🐺哥养到了50级[静静吃瓜]

妖怪游戏君

简介:感谢大家的关注