红白机整套
当年,我们用外接电视的游戏机,配上两个手柄,再加上一把所谓可以“射进“屏幕的激光枪,我记得还有一个打西部牛仔的游戏,也要用到枪,不过好玩度不高,印象不深。这些游戏设备成为了我们的童年乐趣。
打西部牛仔
当时的游戏知识储备不多,但我们非自然的用了《思考,快与慢》中的非理性思维的启发性问题,激发了我们的游戏灵感。尽管随机卡带的游戏经常让人觉得打小鸟、打飞碟等游戏很快就失去了热度,但像魂斗罗、超级马里奥这样的经典游戏,却让我们陷入了深深的挑战中。虽然在遇到一些难度关卡时,我们可能会觉得越来越没有意思,但每一次突破难关,都让我们对游戏的热爱变得更加深厚。即使现在回忆起当年玩游戏的种种经历,仍让人感到无比的怀念和愉悦。
马里奥
选角色界面
忍者神龟比武,这是一个需要技巧的游戏,但也是一个让人印象深刻、玩得久的游戏。在用手柄乱按乱搓的时候,偶尔发出一个绝招,就能高兴很久。这种感觉让人沉迷其中,不断探索如何出招式。当然,这样的探索是需要付出代价的,有时候我们已经搓出绝招,但对手已经把我们打得丝血了。不过,这也是游戏的乐趣所在。我们发现,靠近时按拳还可以上摔对手,扣血量很高。最初,我们都选择按拳出激光吸这个Boss,但后来为了探索绝招,我们都禁止选这个Boss。还记得第一只连环脚乌龟的下划铲脚看起来很帅,但发现技巧后,这个招式是最垃圾的,对手可以马上还以一个过肩摔。第二只乌龟是铁头功,靠近加拳不是过肩摔,而是开咬,很实用。第三只乌龟是升龙电脚,看起来很好看,但实用性不高。第四只乌龟我们叫刀子,出绝招时几乎没有死角,而且范围广,但很难出。第一个面具侠有两个绝招,容易出,但血条不经打。中间的恐龙皮糙肉厚,喷火可以把对方烧得全黑的效果,很酷但不用控制。最后一个Boss有赖皮绝招,一般约定不给用,但下划放像山一样的火也是很好用的。还有中间出场投放的珠子,我们那时叫龙珠,也给过程中带来乐趣。这些角色和招式,让我们在游戏中兴奋不已,留下了深刻的印象和美好的回忆。
胜利
比武中
那时候,我和朋友们都热衷于对战。我选择的竟然是两个反派角色——中间的恐龙和最后的Boss。这让我的朋友们大吃一惊,他们没想到我会选择这样的角色。但事实证明,这些角色拥有强大的技能和能力,让我在游戏中游刃有余。忍者神龟对战给我们带来了很多欢乐的回忆,每一次的对决都让我们兴奋不已,留下了深刻的印象。
致回不去的青春。