《黑神话 悟空》在发售以来广受国内外玩家好评,一些媒体的契约精神实在有些令人不敢恭维,而且直到现在都还有人拿发售前一些媒体的评说来说事,在下这几天通了4章,就来抛开文笔逻辑来说说那篇评价当中到底真实性如何,先下个结论,我觉得执笔编辑完全没有认真玩,所有看法仅代表个人意见。
评价中最为准确与中肯的就是关于游戏空气墙的问题,《黑神话 悟空》在地图设计上属于箱庭式,箱庭中的确有很多空气墙,有的并不限于边缘保护,而是空旷的地方设置了空气墙,这点我想来想去应该就是为了与拍照呼应而做出的牺牲,要不然一些空旷地出现墙壁对美术有些浪费,同时也让支线开启点更加难找了。
除了空气墙以外,剩下的部分就全是尬黑了,首先是难度,《黑神话 悟空》的战斗系统肉眼可见的成熟,游戏没有死亡惩罚,只要不停打是一定过的,虽然无法调节难度,也的确有些魂味,但在我这3天的游玩经验看,《黑神话 悟空》游戏就是开窍了就变得非常简单了,类比一下就是开始掌握近战,后来熟练远程,最后辅以法术,如果不经历这一过程的,那对于难度的理解就过于浅薄了,而如果经历了这些还用难度说事,那玩家的悟性也太低了,说到底就是不认真。
而且《黑神话 悟空》玩法机制非常多种多样,就连最平常的“吃药”,都能有许多种派生,而且还能在存档点无偿洗点,这就让对于BOSS的打法不仅仅是靠反应,而是靠脑袋;排除掉特别手残的人,一种套路在一个BOSS处死多了不知变通,纯粹的玩游戏不认真,毕竟游戏里有法宝还有效果不同的武器,总有一个能轻松过的。
接着是剧情方面,《黑神话 悟空》是根据《西游记》进行改编的故事,但无疑里面的一些人物设定与《西游记》有强关联,对于国人来说是要熟悉很多,对外国朋友稍微难懂了点,但请大家好好回想我们玩的一些西方世界观的游戏,不也几乎是从零学起北欧神话甚至是它们所表现的架空世界观嘛,也就是说无关乎学习背景,而在于游戏开始如何引导你快速了解游戏的世界观,在第一章中没有相应的理解难度,顶多是每一章结局后的动画会有些莫名其妙的,但那也是通俗易懂的东西,比起《西游记》原著里暗线的厚黑学理解门槛差远了,为此游戏的剧情对于国外是没有理解门槛的,而且对于一些日本的游戏,媒体都愿意花时间去充分了解故事背景,到了种花家就懒起来的,只能说不认真。
所以通篇下来那篇文章就可以说是济公嘴里的狗屁,可以定调成刻意抹黑。