和策划较劲几十年后,玩家开始找网易“敲竹杠”了

三旬游戏 2024-10-18 17:25:01

“不给钱就不玩!”这样的话出现在网易游戏社区?玩游戏还能找厂商提前要钱吗?

众所周知,作为消费者,游戏玩家和厂商的关系,就好比食客和饭店老板的关系。玩家给钱,才能有的玩。假如一碗刀削面卖60美元,面条还煮糊了,玩家可以通过不去吃,刺激厂商改善自己。

但这种模式一开始并没在国内玩转。聪明的中国商人希望玩家先感受游戏,然后量力付费。这种免费下游戏,自己选择付费多少的模式(F2P)很快也推广到了全球。

可过去几十年里,游戏圈最流行的免费游玩模式更像村口理发店。它的基础服务可能很便宜(通常是免费的),但玩家刚坐下就得加项目,恨不得直接充值卡拉满。时装道具溢价问题严重,消费者之间还擅长互相PUA,为了争强好胜充值的情况屡见不鲜。

在免费游玩的概念里,玩家可以先感受下品质再提出意见。因为这类游戏都是持续运营的,不喜欢一个配方,还能持续更新另一个配方。可惜很多官方讲究放长线钓大鱼,用“沉没成本”拴住了玩家,对修改的声音也并不重视,玩家也只能用弃坑来和策划对着干。

那么网易又是靠着什么方法,让策划和玩家攻守换位了呢?让我们先去“事发现场”:开放世界武侠手游《逆水寒》近期的公告说起。最近,官方公布了一系列关于2.2版本的新情报,这其中包括了段位奖励的升级,把能够利用游戏素材,自己打造地图的“创意工坊”玩法加入了段位奖励,也就是说,玩家去玩这个玩法,就能多拿一个奖励。平时不玩其他玩法,只玩这个的,就不用担心自己沉迷这个玩法,少一份奖励了。

之所以这样设计,是因为《逆水寒》手游主打“殊途同归”。游戏中的不同类型玩法,不管是战斗、休闲、种田还是纯纯乱逛,都有属于自己的奖励系统,产出资源也比较平衡。玩家可以专注玩一个自己喜欢的内容,不用被迫打游戏。

而且在社区里,也有玩家表示,多了这一条赛道也没事。过去挂机一下就解决了。并不会造成什么压力。但仍旧有一群玩家积极地表示。“非得让我玩是吧!给钱啊!”接下来就各种资源道具的报菜名,活像是跟官方敲竹杠。

明明出发点是好的,玩家却还要加码,这哭笑不得的场景,也跟《逆水寒》手游的运营思路有很大关系——官方这个福利,是真的发个没完。过去一年多里,官方隔三差五就开始疯狂送福利,新版本更新送一大堆,新职业上线送一大堆,国风时装不卖改白送,甚至已经上架的时装都能降价,搭配大量供给的折扣券、半价券。基于官方拥有5000万受众,曾经那句“百亿倒贴”是真能折算出百亿人民币的价值。

更离谱的是,为了预热2.2版本,官方还提供了全新的“补贴机制”。新增每周津贴&每月津贴机制,做一些日常就能获取。本来游戏里做日常、做奖励任务就很简单,甚至能通过不断刷新选项,五分钟解决日常,这样下来哪怕是零氪玩家,都能拿官方发的“工资”,高价时装也不担心薅不到了。

众所周知,游戏资源也是一种赛博货币,超发的话,购买力也会降低,到时候资源都不值钱了,这个道理连小学生都懂。可是《逆水寒》手游的玩家怎么还在求福利,他们的定价体系没有被福利浪潮影响吗?

答案是——这游戏的定价压根不讲武德!《逆水寒》手游主打的“价格战”系统,已经按照同类游戏的半价去定价了,时装商城里最贵的也就288,最便宜6块钱。时装价格低,但是设计风格和建模质量却不低,还三不五时地找几个非遗民俗设计大师来监工。

低价的好处,不光是玩家经济压力小了,也让厂商赚得更多了。因为玩家基数大,时装还便宜,大家反而都愿意多买几个爆款,改造一下时装。再加上游戏里有丰富的二创视频编辑器,可以生成各种颜值视频。连创意工坊都被喜欢拍照的玩家改造成了专属摄影棚。很多时装上线就成了爆款,官方盘点销量的计数单位都是按亿计数的。

而且为了挽留住庞大的玩家群体,策划一直都是意见认真听、想法认真分析,主打一个全方位宠粉。很多对于游戏机制、战斗体系的有益想法都被官方全盘接受,引入了更新体系,官方还会贴心地展示这些玩家意见的来源,保证公开透明。

而这种实诚的态度,就逐渐成为了玩家社区中的一个梗,给了玩家们“敲竹杠”的底气。既然你想留住我们,那就多给点福利吧!

聊到这里,相信大家都已经明白《逆水寒》手游独特的运营思路了,不知道大家觉得这个模式还能套用到哪些游戏里呢?你们更喜欢免费游戏,还是喜欢买断制游戏呢?

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