有道是英雄终有迟暮时,即便是强如关羽、张飞这样的万人敌,也总会有走到自己生命终点的时候。绝大多数三国题材的游戏,无论是几十年前的单机还是现如今的各种网游、手游,对于一线猛将的二代们虽不乏刻画,却始终都是在他们父辈的阴影之下。
经典的《三国群英传》3代游戏里,最受照顾的将二代群体,毫无疑问是蜀汉的那些个少将军们。尽管在三足鼎立章节的蜀汉阵营里,登场的少将军也不过关平、刘封、关兴、张苞四人,然而他们都是各有千秋,让你忍不住想要训练他们,去追赶父亲的荣光。本文就来回味一番,再给他们的综合战斗力按照从弱到强做个排位。
刘备的义子刘封,在蜀汉二代少将军里面排位第四,主要是因为他的初始武力值只有73点,而且开局没有必杀技。只是平A的话,战斗力是真心的有限。
滚石、冲车、旋风这些武将技能,在开局兵力都很少的情况下,杀伤力也是比较抽象的,也就是神剑和地毛刺稍微堪用,他不吊车尾谁吊车尾呢?其实一直都为《三国群英传》3代的刘封抱不平,他确实在这里被严重低估了。
排在第三的是关平,他跟刘封在游戏里是同病相怜。虽然账面武力值有86点,遗憾也是没有必杀技,只能靠着平A去跟敌将硬杠。
不过在武将技能库方面,关平可比刘封要丰富得多,鬼戟、连弓、旋灯、伏兵班阵这些实用的精准杀将和拉小兵垫背的招,都是可以在前期就立马点亮的。而且初始即可练弓兵,自然也能以比较快的效率批量升级弓骑。
榜眼是关羽的次子关兴,相比起大哥关平,《三国群英传》3代里的关兴拥有88点的账面武力值,已经达到了准一线战将梯队,而且默认掌握连击的必杀技。无论是杀兵还是斩将,连刺的威力都是玩家们公认的。
美中不足的是,关兴的武将技能库里能用于精准击杀的招式仅有鬼戟和连弓。其余的招式,至少在前期来看作用不大,故而只能屈居次席。
连弓、旋灯外加伏兵排阵,开局就能快速习得这些技能的张苞,虽然账面武力值只有86点,却丝毫不妨碍他问鼎第一。
游戏里的张苞也是默认掌握连刺必杀技,而且能同时携带弓兵和骑兵,当然我是最喜欢优先练弓兵的,一旦他的弓骑批量武装,连他老爹张飞都得惧他三分。
还真别小瞧了蜀汉阵营里的将二代们,要不是父辈的光环实在太耀眼,他们也是完全有机会证明自己的。近期我在TAPTAP上玩到的这款《城防三国志》,除了那些最顶尖的三国名将之外,二代们也都获得了公平的发展机会。
在TAPTAP版《城防三国志》的游戏次元里,每个角色都能够自由配置战法并升级兵种。这点很像当年的群英传单机系列,哪怕武将个人的能力稍差,可只要兵种的等级足够领先,并且在技能方面科学作用,也是能够轻松实现二三线武将反锤一线大佬的。
公平、丰富、有趣且自由度高,是TAPTAP版《城防三国志》的特色。这款中小厂出品的三国SLG手游不仅在角色刻画方面下足了功夫,地图沙盘也是非常致敬当年的群英传系列,而且出门打架和攻城拔寨免铺路,相当照顾玩家们的时间和精力。