如果给过去十几年,游戏行业的变化找个总关键词,那它一定是“不破不立”。
不管是独立佳作,还是3A巨献,每一款现象级的口碑作品,都建立在对上一个传统玩法的重大突破上,随后掀起模仿热潮。MOBA、吃鸡、自走棋、派对皆为如此。
在这些现象级当中,《幻兽帕鲁》算是最大胆的一个,因为它挑战了“宝可梦”系列的大本营,基于“抓宠”的玩法内核,加入“宠物打工”的特色,顺便把GF舍不得创新,玩家急需的特色全盘落实。以至于老任今年9月份都忍不住放出东半球最强法务部,诉讼潜在的侵权问题。
很多人看到老任动手,都觉得这下可以看乐子了。但讲道理,《帕鲁》面临的最大危机并非是老任的诉讼。也不是已经开始严重流失的玩家群体,而是“不破不立”带来的回旋镖。
它“缝”来的这些亮点,已经让游戏厂商们给“缝”走了。
过去这1年里,不少对标《帕鲁》的作品上线,尤其是国内,从移动端、PC端甚至网页小游戏里,竞品涌现一大堆。开发组们“破”《帕鲁》的机制,“立”起了其他亮点体系。嫌动作麻烦的可以玩不动作的,嫌建筑麻烦的可以玩不建筑的,主打就是选择多。
这让《帕鲁》很难竞争,前期成功以后,制作组已经分身乏术,玩家也要换胃口,看到平替会不受控地分流,再加上IP特色是靠着“凿壁借光”来的,靠招牌也很难换来用户粘性。
更离谱的是,除了学习《帕鲁》的成功经验。网易这种超级大厂还来了个“虾仁猪心”套餐。
最近,网易的开放世界武侠MMO《逆水寒》手游公布了新版本爆料,公布了年前就提到过的【育宠】玩法的更多细节。让不少玩家直接懵圈了,这个【育宠】玩法最初是官方自己提到过,和《帕鲁》类似的玩法。而现在这套系统已经非常成熟,保留了“抓宠”和“宠物打工”的特色,还增加了很多只属于MMO的养成乐趣,已经很难说是“跟风”更像是“飞升”。
简单来说,最近这次爆料公布的内容大致分为三个亮点。替玩家分忧、替玩家解难、替玩家受过。
当玩家想要资源时,萌宠可以去挖矿、钓鱼、采摘,节省大量重复操作;当玩家上街卖艺赚钱,挖掘古董还钱的时候,这些萌宠也能融合到这些生活职业玩法,给玩家的赛博打工省力省时;庄园系统里最肝的种菜、浇水、收菜都被萌宠包圆了。
但如果你把“萌宠”当做一个单纯的赚钱机器,那你就错了。《逆水寒》手游这些年绕不开的一个议题,就是对于AI的应用,这次玩法也融入了AI大模型的特色。游戏内目前已经有伏羲人工智能加持的各种AI对话,NPC自由交流玩法。此次更是加载了生物遗传大模型,让“萌宠”们可以互相配种,大模型的帮助下,大概率就不会是固定搭配,从官方展示的内容中也能看出,玩家可能打造出完全独特的造型,也不局限于传统的生物序列。根本不用担心自家宠物和别人撞车, 更谈不上抓不到爱宠的焦虑。
而且比起很多上线就要让玩家肝氪的宠物玩法。和【育宠】同期上线的还有大量伴随等级解锁的专属时装、个性签名词条等。从曝光的图片中也能看出确实相当可爱。
作为一款MMO游戏,融合别家游戏的整套系统,这种事情已经不是《逆水寒》手游的首创了。过去这些年,为了融合不同类型的玩家受众,官方融合过动作、解谜、街机、竞速、不对称竞技等多种多样的玩法。其初衷就是通过海量内容更新留住玩家,并且利用低价、低肝策略让老玩家不弃坑。
学习成功模式,用亮点武装自身产品,《逆水寒》手游这一波可以说赶超了《帕鲁》几条街,应验了“不破不立”的硬道理。玩家也很难说它“不讲武德”,游戏圈就是这样演化的。
更好的是,在这种模式下,《逆水寒》手游获维持着出色的营收成绩,以及一个庞大的受众群体。官方源源不断地吸收新玩法、新内容固然困难,但在成功的事实面前,相比会激发起很多厂商的模仿。这种健康的循环,也许正是国内玩家最期待的以诚相待吧?不知道大家如何看待这件事呢?一起聊聊看?
逆水寒割韭菜的钱一直搞宣传[呲牙笑]
前脚点评别人成也模仿缝合,败也模仿缝合,一副我就知道你这路走不长的模样,后脚就开始给自己打广告,一看也是模仿缝合。
帕鲁是单机,帕鲁工作所得的资源越多玩家越高兴,越觉得游戏好玩,游戏就越火卖得就越多,游戏公司就越挣钱。而国内的类帕鲁游戏是网游,资源越多游戏经济就崩溃,玩家觉得垃圾就弃坑,游戏就凉了,所以肯定会限制资源获取,各种氪金才能提升工作等级,大佬爽飞,平民玩家图一乐[doge]
主要是这游戏其实没啥内核,玩到后面除了不停的刷词条完全没事干
本以为端游六年后出手游是去芜存菁,结果是把端游的剧情和任务挤牙膏式的解锁,又缝合了一堆烧钱烧时间的手游套路,真就和韭菜们愿打愿挨,还有打广告的必要吗。。。
别吹牛逼了行不行,就逆水寒那种网游的宠物能搞毛?八辈子前都有了,怕还不如天龙八部的宠物好玩[得瑟]
真有人玩这游戏吗?
缝合怪,国产手游基本都是垃圾