王者荣耀自公测到现在已经七年多,目前也来到了S32赛季的末端了,相信大家对于这款游戏也都非常熟悉了。我们都知道,每次新赛季更新之后,峡谷都会有很大的改动,同时也会有英雄和装备遭到调整,下面,我们就一起去了解一下装备方面的调整吧。
1、梦魇之牙。基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减,冷却缩减提高之后,梦魇之牙就能更快的触发重伤效果了,所以这个改动也算是不小的加强了。
重伤被动调整:普攻/技能命中敌人后降低其50%生命回复和吸血效果,持续3秒 → 普攻/技能命中敌人后降低其35%生命回复和吸血效果,持续3秒。重伤效果从原来的50%降低到了35%,直接降低了15%,这个削弱也是比较明显的。
虽然重伤效果降低了15%的回复,但因为梦魇之牙大多都是法师英雄才会出,而且还提高了冷却缩减,所以对于法师英雄来说,这个调整也算是加强了。
2、制裁之刃。基础属性:500生命->15%攻速,500生命值调整为15%攻速,提高了输出能力,但也降低了容错率,因为制裁之刃大多都是射手英雄出的,所以对于像蒙犽狄仁杰这种可以出半肉的英雄来说,也算是加强了,但对于后羿鲁班和伽罗这种站撸英雄来说,在没有装备优势的情况下,更害怕刺客和战士的切后了。
重伤效果调整:普攻/技能命中敌人后降低其50%生命回复和吸血效果,持续3秒 → 普攻/技能命中敌人后降低其35%生命回复和吸血效果,持续3秒,制裁之刃也是降低了15%的重伤效果,但攻速的加强,也会提高重伤效果的频率,所以这个也差不多算是平调了。
另外,因为属性的改变,制裁之刃的合成配方也发生了改变,红宝石变成了匕首:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首。
3、红莲斗篷。被动-业炎:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害 → 每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成50-120 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍),持续3秒。这个改动,会让红莲斗篷成为大多数坦克型打野和战士型打野的首选了。
新增被动-重伤:灼烧效果会降低敌方35%生命回复和吸血效果,持续3秒。重伤效果和梦魇之牙和制裁之刃一样,都是35%,在新增了被动重伤之后,红莲斗篷也成为了第三件重伤装备了,这也让战士和坦克也有了自己的专属重伤装备,这个改动还是不错的。
4、影忍之足。被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害。
布甲鞋更多的出现在发育路位置上,毕竟普攻更多的出现在射手身上,而此次调整从减少普攻伤害变成减少物理伤害,这对于艾琳这种法伤英雄来说,可谓是加强不少了,但对其他射手来说,也算是变相的削弱了,毕竟调整之后,减少的物理伤害不仅包含了普攻,而且还有技能伤害了。
所以在调整之后,布甲鞋的优先级肯定也会上升很多了,甚至有可能成为射手英雄的首选二级鞋。
接着是辅助装备的调整,调整之后,所有的辅助装都不会参与队友的经济分配,而是单独获得30%的金币和经验,而且这个效果是全局生效的。另外,在多人购买游走装时,只有经济最低的玩家才会触发辅助装的效果,而非经济最低者的游走装会失效。而原本的二级辅助装都被移除了,新增了极影和近卫。
最后是三级辅助装,规则简化、属性提升。三级辅助装具有被动光环和主动技能两种属性,这个调整之后,辅助玩家就不需要再出两件辅助装,可以节省一个格子,也让辅助装的出装更加多样化了。三级游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同。
三级辅助装的合称路径也变成了:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙。
以上就是小精灵对于制裁之刃、梦魇之牙、红莲斗篷、影忍之足和辅助装的改动的介绍了,话说,小伙伴们,你们对于此次的装备调整有什么看法呢?欢迎留言讨论!
说改版梦魇加强的就是个笑话。减少了重伤效果回血类英雄得笑死。一场游戏正常中射辅有两人带制裁梦魇基本可以说让回血英雄一直挂重伤状态。中期后法师随便有个冷却鞋基本5秒一个小技能。卡一下技能时间,基本全程挂重伤把你打死
程咬金这个赛季,我感觉挺强的,以前超级烦,因为对面一出制裁,梦魇,就难打了,现在我感觉还不错
我夏侯要起飞了吗
红莲也带制裁哪吒那不是起飞
触发与吾触发的问题
貂蝉做梦都笑醒了!人越多越能拉扯回血又快
那回复类不是死翘翘了[哭笑不得]
红莲的改动对典韦来说又是一场不小的打击
程咬金又可以浪了
我的小金金和猪又要起飞了[呲牙笑]之前对面出制裁梦魇,小金金和猪只能说难受但不能说玩不了,现在的话,哈哈