自DOTA2 7.33版本更新之后,地图的两端多了一个玩法,那就是双生之门,两道门连接优势路防御塔附近的角落,使玩家可以从地图的一端传送至地图的另一端。
双生之门的设定可以说是DOTA2地图的一大创举(在这里小声哔哔一下,这玩意儿是不是设计师借鉴了某款手游了)。可以说双生之门的出现,大大的加大了一号位被gank的风险,哦不,提高了一号位的可玩性。树林机制的增加都救不了塔后眼诛杀的心。
双生之门可以说提升了边路的节奏,利用双生之门可以做到前期己方一号位和五号位传送至对方优势路,配合己方三号位和四号位,达到包围对方一号位和五号位的目的。
其次双生之门的出现是对于地图扩大的一种完善机制,因为随着地图的扩大,必然需要跑图,而双生之门可以规避这个情况,而英雄可以TP前哨,再然后通过双生之门绕后进行包围支援,而不需要像以前一样,劣势路被gank了,或者被压了,只能通过河道走上去,或者TP防御塔,正面支援。
如此有趣的玩法确实比较新颖,但是也有弊端。
玩家通过双生之门是不需要消耗的,没有CD,这就意味着,双生之门可以随意被使用。
那么问题来了,肉山通过双生之门没有消耗,这个能理解,昼夜交替搬家嘛,但是人家可是5分钟之后才使用一次的,凭什么玩家可以不限次数,不限CD的去使用呢?
要知道,一张TP需要100金币,75的蓝耗,80秒的CD,怎么到了双生之门这里就可以随意使用呢?
无消耗无代价,那么这样的机制无疑使得边路的节奏相比较中路变得更加的紧凑,当然也不是说这样的机制有问题,只是看着7.33b版本虽然加了1秒的引导延迟,使得使用双生之门变成了4秒时间,也不过是使得支援的时间变得长了,但是对于主动gank的一方是没有丝毫的影响的。
所以小编觉得后期,双生之门如果会一直存在的话,必然还会被修改。
可能会增加双生之门的消耗,比如需要使用者付出蓝量或者金钱作为代价。
可能会对使用者一段时间的禁用状态。
可能会对使用者进行视野暴露传送buff。
可能会出现新的TP机制,需要指定道具进行双生之门的传送消耗。
可能在双方外塔告破之后将出现,或者是双方外塔告破之后消失,或者是地图时间20分钟之后出现,或者20分钟之后消失。
无外乎就是增加了一个使用双生之门的限制条件,无消耗真的可以变成机制漏洞(比如YYF豪横的买活泉水战神飞天蓝猫)。
所以你怎么看呢?
借鉴手游个屁!DOTA来源于魔兽争霸,魔兽争霸很多地图都有传送门,魔兽争霸已经二十多年了,你手游就是个弟中弟……
存在即合理
可以没cd,打完了可以回去。但是没代价且是高坡不好。
我特么太爱双生之门了[得瑟][得瑟][得瑟],简直是我们这些爱gank人士的福音啊!!!!
门就算了,双肉山点位是真的搞,不如以前放河道激情,现在打肉山,还要看时间,有时候一波团赢了,一看34分钟,就硬等肉山换位置,等到对面复活浪费时机!
传送太无解了,改成眩晕可中断
每次看到那个门的高坡都有阴影[汗]
1/3号位被针对,对线劣势,随时和自家1/3号换线。
不把他当回事 你总会吃亏的 正常情况附近肯定要有眼
对优势路太不友好了,对方五号位随时都会出现在自己身后,毫无征兆的,优势路一塔下的树林也不封闭,太他妈难。果断开始玩辅助[呲牙笑][呲牙笑]。
至少加个打断功能。
可以很肯定的告诉你某手游所有的游戏机制都是抄袭刀塔的[笑着哭]包括氪金的机制他都抄
最早出现在自由之战[笑着哭]
一个不合理,,两个非常合理[得瑟]
我觉得加一个使用CD可能会好一点
[得瑟]
肉山在门在肉山不在门消失
这玩意有啥啊[无奈吐舌]这玩意地形不好,而且不做视野还不报会数?前期边路突然少人不会告诉队友有人抓人去了?等1塔破了中期就没那么大威胁,还能帮大哥位多吃线不是更爽?
让你们以前中路打麻将,现在给老子边路打麻将