DOTA2:双生之门这玩意儿合理吗?

柿子cat 2023-05-19 23:48:58

自DOTA2 7.33版本更新之后,地图的两端多了一个玩法,那就是双生之门,两道门连接优势路防御塔附近的角落,使玩家可以从地图的一端传送至地图的另一端。

双生之门的设定可以说是DOTA2地图的一大创举(在这里小声哔哔一下,这玩意儿是不是设计师借鉴了某款手游了)。可以说双生之门的出现,大大的加大了一号位被gank的风险,哦不,提高了一号位的可玩性。树林机制的增加都救不了塔后眼诛杀的心。

双生之门可以说提升了边路的节奏,利用双生之门可以做到前期己方一号位和五号位传送至对方优势路,配合己方三号位和四号位,达到包围对方一号位和五号位的目的。

其次双生之门的出现是对于地图扩大的一种完善机制,因为随着地图的扩大,必然需要跑图,而双生之门可以规避这个情况,而英雄可以TP前哨,再然后通过双生之门绕后进行包围支援,而不需要像以前一样,劣势路被gank了,或者被压了,只能通过河道走上去,或者TP防御塔,正面支援。

如此有趣的玩法确实比较新颖,但是也有弊端。

玩家通过双生之门是不需要消耗的,没有CD,这就意味着,双生之门可以随意被使用。

那么问题来了,肉山通过双生之门没有消耗,这个能理解,昼夜交替搬家嘛,但是人家可是5分钟之后才使用一次的,凭什么玩家可以不限次数,不限CD的去使用呢?

要知道,一张TP需要100金币,75的蓝耗,80秒的CD,怎么到了双生之门这里就可以随意使用呢?

无消耗无代价,那么这样的机制无疑使得边路的节奏相比较中路变得更加的紧凑,当然也不是说这样的机制有问题,只是看着7.33b版本虽然加了1秒的引导延迟,使得使用双生之门变成了4秒时间,也不过是使得支援的时间变得长了,但是对于主动gank的一方是没有丝毫的影响的。

所以小编觉得后期,双生之门如果会一直存在的话,必然还会被修改。

可能会增加双生之门的消耗,比如需要使用者付出蓝量或者金钱作为代价。

可能会对使用者一段时间的禁用状态。

可能会对使用者进行视野暴露传送buff。

可能会出现新的TP机制,需要指定道具进行双生之门的传送消耗。

可能在双方外塔告破之后将出现,或者是双方外塔告破之后消失,或者是地图时间20分钟之后出现,或者20分钟之后消失。

无外乎就是增加了一个使用双生之门的限制条件,无消耗真的可以变成机制漏洞(比如YYF豪横的买活泉水战神飞天蓝猫)。

所以你怎么看呢?

2 阅读:4566
评论列表
  • 2023-05-21 02:21

    借鉴手游个屁!DOTA来源于魔兽争霸,魔兽争霸很多地图都有传送门,魔兽争霸已经二十多年了,你手游就是个弟中弟……

    大海 回复:
    还是黑暗之门好听
    日落大队长日落而息 回复: 大海
    魔兽争霸2都有黑暗之门,魔兽世界也有
  • 2023-05-20 10:26

    存在即合理

    丢雷老谋 回复:
    看你着急的样子,v社应该请你去更新游戏,任何一样东西只要它存在过,哪怕一瞬间,那它也是客观存在的,那就是合理的,就像云层碰撞会产生闪电科学家到现在都没弄清楚原理,可是它就存在就合理
    神乐 回复: 丢雷老谋
    游戏机制是为了游戏性服务的,如果传送门机制给游戏增添了更多可能性和玩法的同时正反馈较多,那它就合理;如果一个机制负反馈强烈,绝大部分玩家觉得恶心,那它就不该存在在游戏里
  • 2023-05-20 17:46

    可以没cd,打完了可以回去。但是没代价且是高坡不好。

  • 2023-05-20 16:41

    我特么太爱双生之门了[得瑟][得瑟][得瑟],简直是我们这些爱gank人士的福音啊!!!!

    你可以的 回复:
    我屠夫打四,在线上没事干了就传到优势路塔下钩个人,跟隐蔽[笑着哭]。
    九幽十类尽除名 回复:
    最喜欢在门那埋雷和插雷区标识了[呲牙笑]
  • 2023-05-31 08:44

    门就算了,双肉山点位是真的搞,不如以前放河道激情,现在打肉山,还要看时间,有时候一波团赢了,一看34分钟,就硬等肉山换位置,等到对面复活浪费时机!

    九幽十类尽除名 回复:
    你可以提前穿门过去站好位置做好视野
  • 2023-05-21 22:22

    传送太无解了,改成眩晕可中断

  • 每次看到那个门的高坡都有阴影[汗]

  • 2023-05-21 00:05

    1/3号位被针对,对线劣势,随时和自家1/3号换线。

    over 回复:
    现在1.3号位被克制容易坐大牢[笑着哭][笑着哭][笑着哭]你换我也换,看2号位发挥了
  • YC 3
    2023-05-21 12:30

    不把他当回事 你总会吃亏的 正常情况附近肯定要有眼

  • 2023-05-31 20:49

    对优势路太不友好了,对方五号位随时都会出现在自己身后,毫无征兆的,优势路一塔下的树林也不封闭,太他妈难。果断开始玩辅助[呲牙笑][呲牙笑]。

  • 2023-05-22 00:31

    至少加个打断功能。

  • 2023-05-25 12:57

    可以很肯定的告诉你某手游所有的游戏机制都是抄袭刀塔的[笑着哭]包括氪金的机制他都抄

  • 2023-05-20 15:21

    最早出现在自由之战[笑着哭]

    日落大队长日落而息 回复:
    恐怕你不知道DOTA的亲爹—魔兽争霸…
  • 2023-05-21 07:00

    一个不合理,,两个非常合理[得瑟]

  • 2023-05-22 14:29

    我觉得加一个使用CD可能会好一点

  • over 1
    2023-05-25 08:28

    [得瑟]

  • 2023-06-06 10:45

    肉山在门在肉山不在门消失

  • 2023-05-21 00:01

    这玩意有啥啊[无奈吐舌]这玩意地形不好,而且不做视野还不报会数?前期边路突然少人不会告诉队友有人抓人去了?等1塔破了中期就没那么大威胁,还能帮大哥位多吃线不是更爽?

    壮士 回复:
    总有遗老觉得改变就是错
  • 2023-05-22 19:17

    让你们以前中路打麻将,现在给老子边路打麻将