大家好我是指尖,体验服两轮装备调整,不知道大家感受如何,是不是觉得新版本又要重新适应了?
其实对于大多数英雄来说,出装都是不需要变动的,加强还是削弱就只能看天意了,因为并不是所有的削弱都是能靠换装来解决,我们只需要记住,新版本表现太差,策划也会注意到的。
对于射手的整体环境,我此前跟大家分析过了,其实不一定都是坏事,暴击的削弱虽然影响不小,但装备的加强也是实打实的,尤其是有一个射手,加强的幅度更大,我觉得可能会是未来版本的奇兵,他就是鲁班七号。
鲁班七号S39会是超级射手影响射手的环境我此前跟大家分析过,鞋子的移速降低,对于法师的支援,打野的赶路效率都有影响,间接性提升了射手在发育期的发育环境,说简单点,受到骚扰的概率降低了。
而对刺客来说,暗影战斧、破军两大核心装都砍了物攻,降低了爆发,对于射手来说又是一次利好。
但打铁还需自身硬,鲁班七号自身的加强也是其他射手不具备的,主要这么几个装备。
按照鲁班七号目前的常见出装来看,影忍之足、影刃、无尽战刃、破晓、泣血之刃,从合成件到神装,都是被加强了。
搏击全套、狂暴双刃,共降低20金币,提升了3%攻速,这是合成影刃的必备装备。
而合成无尽战刃的充能拳套也降低了30块的售价,所以合成装备的过程会更加平滑。
影刃取消精准,新增40物攻,对于鲁班七号来说,物攻=扫射伤害,40点物攻可以提升对目标每次0.4%最大生命值的伤害,且这个伤害可以暴击,而在调整前,40点的精准每次扫射只能享受到30%,也就是12点伤害,两个伤害增幅并不是一个档次。
无尽战刃降低30块金币,增加10点物攻。
破晓降低90金币,削弱50精准,新增40物攻。
所以从总体的角度来说,按照原有出装来计算,合成路径降低了50块金币,神装降低了120块金币,用90精准伤害,换了90物理攻击。
对于后羿这种射手来说,增幅效果有限,因为他们是以普攻为主要输出方式,但对于鲁班七号来说,每次扫射可以直接增加0.9%目标最大生命值的伤害。
这是什么概念?按照8000的半肉刺客来说,每次扫射可增加72点伤害,三连扫射那就是216点可暴击伤害,而调整前的90精准,每次扫射27点伤害,三连击也不过81点伤害。
如果打的是1.5万血的坦克,调整前伤害不变,调整后就变成了135*3=405可暴击的伤害。
如果神装后想要出破军,那又能提升20点物攻。
所以,新版本中,射手的生存环境得到了提升,而对于鲁班七号来说,他因着物攻的增幅所带来的提升,是其他英雄所不具备的,说是增幅最大的射手也并不过分。
另外有人会提到新版本的反伤韧甲,这个装备可能会很好用,对于鲁班七号这种伤害极高的射手也有一定的威胁,但鲁班七号特有的击退效果可以拉开和目标的身位,反伤韧甲的三秒反伤也是根据和敌人的距离来判定,越近伤害越高,鲁班七号虽然是呆射,但真的很难被近身而不反击,他和狄仁杰、后羿这种呆射有一定的差距,相对没那么怕反伤韧甲。
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鲁班差输出吗?差的是生存,输出再高有个吊用
影刃到底有什么用?卤蛋需要出吗?我玩卤蛋一般都出半肉,打被动。根本不会A几下,被动加技能输出玩就后撤。
鲁班只差个贴身护卫:刘禅
这丁点伤害有影响吗?3次扫射多3%有用?
好强呀,增加多打400血,真强 [得瑟]