灰羽苍兽解析
属性:火.飞行
很早期的一个双属性,早期是朱雀的专属属性,后期逐渐烂大街,现在也不是什么稀有的属性了.
打击面:主要打击草系及其衍生双属性,其中对草系有4倍的克制倍数,可惜草系家族已经没落,现在几乎在巅峰看不到这类属性了,因此打击面较为狭窄.
被打击面:被自然系,次元系及其衍生双属性打击,其中的混沌次元,圣灵自然,混沌,神灵这类核心级别的属性对其有着致命的打击,因此环境非常不好.
种族值:735总和
比较少见的美型兽型精灵了,灰栗这个进化还是比较帅气的,能从一个萌物进阶到一个可靠的伙伴也是不容易,不过作为主角组的精灵,我还是希望能进阶到740的。
分配上,这个分配是典型的攻速精灵分配法,135的高速及格线和140的爆攻及格线都正好达到,而体力168配合111的双防只能说是中规中矩,不过并不是很脆弱就是了。
魂印:羽
很简单粗暴的一个输出型魂印,高体增伤低体先制,但是魂印效果少的可怜,从简单几条魂印效果就能看出来这设计就是一个炮灰精灵专属魂印。
第一条(增伤):回合开始体力高于1/2增伤50%。这个增伤效果还是简单粗暴的,配合140的爆攻属性以及技能绑定的大量增伤输出还是较为客观的,但是这个效果是条件性的,低体就没有增伤了,同时增伤和先制没有放在一起很容易造成有心输出无力输出的状况。
第二条(先制):回合开始体力低于1/2所有技能先制+1.这个效果带来的收益非常低,因为这个效果没有提高任何低体的续航,从而导致即使身上带了先制也很可能低体直接被对手一个先三带走。
第三条(固伤):攻击附加上回合回复体力70%固伤,天敌附加100%固伤。这个效果很是鸡肋,因为触发条件非常奇葩,必须上回合回复体力才行,就算是配合强化的回血也只有在体力低于1/2触发吃月亮时才能达到最大收益,通常情况下带来的粉伤收益非常低。
技能组
苍魂融天爪(第五技能)绑定了非常多的增伤的一个技能,这个技能首先绑定了断回合增伤,其次未击败绑定一个必定暴击,加上魂印本身的高体增伤,这个技能如果预判好一些先手开回合效果的精灵后手断回合带来的收益必然不低,甚至下回合可以直接一个先三绑定三重增伤一下带走对面;
攻击天敌让对手烧伤,这个效果明显是想增加一下其站场能力,毕竟烧伤可以让对手伤害减半,而即使没烧伤也能赚到一个闪避,还算不错,这个技能虽然绑定效果较多,但是问题在于本身绑定回合效果造成其容易被断回合高收益的精灵处理。
燃魂獠牙(先三)双倍吸强,吸取成功对手下回合先制-2,这个效果还算可以,吸强带来的收益不低,双倍的吸强配合魂印的增伤,下回合一个先三带走对手问题不大;本身绑定一个回血效果,这个效果能够给自身带来续航的同时,触发下回合的魂印固伤,还算可以。
兽血沸腾(弹控)阉割版火种永存,这个技能是继火种永存后第二个绑定每回合概率焚烬效果的一个技能,但是这个技能没有火种的狮盔以及未触发焚烬补偿的高粉伤,这个技能充其量能高速来个控场用,高速控场是唯一用处,但是绑定的先制非常鸡肋,因为这技能未绑定增伤和强化,与大招配合起来非常难受。
兽魂血脉(强化)强化+回血+增伤,比较公式化的技能,这个技能最血亏的是没绑定先制吧,不如配合大招先制能带来非常高的收益,不过如果低体吃月亮给对手带来一定固伤后,可以直接先三带来高增伤加高粉收割对手。
赤火连环击(大招)低体绑定先制,按道理说这个技能的联动能力应该会不错,但是策划有意要压低强度,将先制强制绑定在弹控身上,而这个技能和弹控的联动能力不是很高,而本身威力150-300,带来的输出能力非常高,加上高伤害封属能力,带来的收益非常不错。
对于最近手游上线之后,也算得上是一只比较平民可以练的精灵了。