穿越时空,重温那个充满童趣的街机时代。我们作为一代85后,我的心中总是抹不去那一款深深刻在我的脑海中。还记得当年那些古老的街机游戏,其中有一款游戏深深地印在了我的脑海中,这款游戏就是《电神魔傀》,也被称为《电精》。
记忆中的游戏
回想起当年的游戏回忆,仿佛重温了那样美好而童趣的年代。
经典暴击80、90后的心!我们的街机游戏回忆。
在那个年代,我们口袋羞涩,总想着花费最少的金钱,尽量延续我们尽可以长的玩游戏的快乐时光。可是在游戏厅里,大部分游戏机器都是吞钱吃币大王,三毛钱左右的一块币,往往只能玩上2-10分钟就结束了。比如难度很大的通关类,比如飞机射击类,比如比武格斗类,特别是比武格斗类。不知道大家有没有如此的回忆,当时新手很菜鸟,正在玩人机学招式,突然旁边来个人投了一块币跟你游戏决斗,心里是不是一万个不爽。
老板为了多挣钱,这种通过减少时间快速吃掉游戏币和金钱的机器往往很多。而在角落里,不显眼的位置,往往有一小部分的机器,有一堆小伙伴等着投币的游戏,毕竟当时的游戏机跟现在网络卖的那些不同,当时可是一部机器就一个游戏,而不像现在的给你目录选择可以任意玩。这些游戏机器就因上面老板挣钱的需求摆放不同,显得很另类。因为这些游戏,往往就算自己不是老手,新手也可以一块币打到最后一关或者通关,一块币可以玩上半个多小时到1个多小时不等,严重影响老板的挣钱效率。比如《怒之铁拳3》,我们那时候信息不发达,小伙伴们对这游戏叫各种各样的名字都有,因为没有中文,也欢迎各位朋友在评论区留言,说说当时你们对《怒之铁拳3》这个游戏的称呼叫什么,应该各个地方有各个地方方言的叫法吧。这个游戏的特点是角色打怪或捡宝,可以达到分数的增加,角色的命数很容易增加,所以后备太多,同时按开始键还可以变换角色,打Boss觉得有难度的话,变成船长偷住一次机会,普通攻击掉血特别快,攻击一次就可以过了。
加分奖励命很容易的角色
再比如下面我们要说的《电精》,这个通过移植《电神魔傀》的盗版游戏应该就没有人叫错名字了,因为标题界面就显示了大大的电精。
在游戏中,我们扮演的是一个能够操纵半机械化的人进行战斗的角色。第一次进入游戏,我感觉自己就像变身成为了一名机械人的驾驶员。因为这款游戏的操作手感非常好,活力充沛,战斗感真的非常的强烈!而且这个游戏技能特别多,而且容易出,胡乱摇胡乱按都可以出,特别有视觉震撼感。这个游戏可以一币就可以很容易打到最后一关,原因跟《怒之铁拳3》不同,他只有一条命,没有奖励,而是因为当血条变成红色的时候,被敌人或Boss攻击时,被扣和血量是非常丝量,几乎可以忽略不计,可以这样说,血条变红后,角色变成了皮粗肉厚。
其中主角电神魔傀的技能效果最炫酷,按住攻击键不放手,左右摇摇杆主角手上拿了一个散开效果的能量球,攻击键放手后角色可以腿带火焰效果的向前攻击,命中后还可以攻击两下,假如摁住攻击键不放手再多2秒,散开效果的能量球就变成一个集中圆圈旋转的能量球,放手时技能全身都包裹有火焰,并且是不能够被敌人攻击到的无敌状态。攻击范围广,非常炫酷。还有按住攻击键不放手,上下摇摇杆又是另外一种效果,可以进行向上攻击,现在的网络用词叫升龙,可以攻击从上面进行偷袭的敌人,当能量球变圆圈并且旋转时,同样拥有全身都包裹着火焰的状态,同样拥有无敌的效果;攻击键加跳跃键同时按,就跟大部分过关游戏一样,可以短暂的无敌状态进行旋转腿攻击敌人,这里最让当时第一次玩的我感动,这个跟别的游戏不一样的地方,就是这个无敌状态的技能竟然不扣血,而是扣释放技能的能量,而能量在角色不动的时候是可以恢复的。当时的我觉得这个觉得这个保命的技能太容易用,也太好用玩。所以一遇到危险时就马上用。第一次玩的时候,胡乱探索,发现跳跃后再同时按攻击和跳跃键还可以快速实现前面说的按住攻击键不放手,左右摇摆摇杆的效果,而且按多几半次,还可以连续攻击4次。跟前面技能的不一样的地方,少了站立并拿着能量球释放的等待时间,操作起来灵活多了。最让当时的我觉得震撼,也是自己会的技能,是跑动之后,同时按住攻击和跳跃键,主角可以把手变成枪的效果,并且发出一颗很大的能量,连续多次拍攻击和跳跃键,还可以连续发出超多发能量子弹,可以远距离攻击到敌人,太实用了。
这个游戏最可惜的是,我朋友会的一个技能,我当时怎么学都学不会。当时他控制主角跑动后,按攻击,然后再反摇一下摇杆,主角碰到敌人后可以连招,先是正常的普通跑动攻击,然后竟然加上带火焰前手勾拳,接着后手勾拳,最后是加上一下比普通升龙还多两下攻击的升龙,当时觉得学会这技能超帅,自己多次练习,都试不下几百次了,才偶尔成功一两次。后面就放弃了。现在信息发达后,很容易查到当年的技巧,而且通过模拟器或者在线街机网站直接试,就为了当年的那一份不甘心。但练习还是很困难,不过我此刻的我终于知道当年不成功的原因了,原来向前跑动且不能停止的状态下,和向下要比攻击键提前。简单的话,跑动的时候,就是向前向下同时按,等于在按攻击键之前的这一瞬间是左下角或右下角同时按且跑去没有结束的状态,假如你这个瞬间时间太长,就会跑动偏离直线的状态,很容易攻击不到敌人,假如你直接摇杆向下,角色又停止了跑动,就意味着这个连招加升龙的技能失败了。所以,这里就是我当年一直深度,却怎么也不成功的原因。最后操作是摇杆向上提的时候再同时按攻击键,我现在知道后,成功率已经变成了95%。当年我朋友怎么跟我说都说不清楚,太可惜了。现在通过网络,还知道了一个当年玩了那么多年一直都不知道的技能,当时几乎所有的小伙伴应该都不知道,就是丝血,也叫红血皮粗肉厚的情况下,才可以放的超必杀,而且很容易。就是红血的时候,跟前面说的技能一样,按住攻击键不放手,先摇杆向上,然后向下,最后向前,可以释放接近半屏攻击的龙卷风,特别炫酷。假如当年会的话简直不要帅呆了。
这个游戏, 当角色遇到敌人时,全屏内的流星都会燃烧,特效特棒,机械人发射能量弹进行攻击,随着时间的推移,我变得越来越熟练,也越来越热爱这个游戏。我追求的不仅仅是高分数,还有那份来自战斗和赢得胜利的快乐。 游戏的音效也让我难以忘怀,从雷电连绵不绝的爆炸声到机械人的喘息声,都让我深深陶醉和流连忘返。
电神魔傀选人界面与电精不同
进入游戏后,这是一场惊心动魄的战斗。从闪烁式的地图到震撼人心的音效,这款游戏的每个细节都充满了惊喜和挑战。我们能够随时间的推移变得越来越熟练,让玩家们真正感受到了游戏的深度与操作的自由度。 游戏中最出彩的地方,无非是那些火热的战斗场面,火焰飞溅、能量弹飞射的场景犹如一幅幅令人震撼的火星图画。随着交战的进程发展,游戏过程充满了无尽的变化。 而随着第一关的胜利,游戏的音效随即展开了完美的献礼。从颤动的雷鸣到惊心动魄的机械人声音,这些都让人沉浸其中,仿佛身临其境。 今天我对这游戏的回忆感觉意犹未尽,关于游戏另外两个角色未得细说,还有合体技能,还有游戏关卡中让我回忆较深的情况,另外还有正版《电神魔傀》为什么可以选择6个角色,另外3个没有得玩过多少次的角色是怎么样的。我们下次接着聊,接着回忆。欢迎我们有共同回忆感的朋友点击左上角头像关注一下,过几天我们接着一起回忆!
如今,岁月已过,时间已去,但是那份青春的感觉依然让人难忘。虽然现在已经很少有街机了,但是我仍然会想起那些童年时光,在想起这款游戏时,童趣与激情都会再次充斥我的心间。