《哪吒2》破100亿!中国首部百亿票房电影诞生!

黑八娱乐说 2025-02-17 05:25:00

截至13日19时11分

国产动画电影《哪吒之魔童闹海》

总票房突破100亿元

(含点映、预售及海外票房)

成为中国首部票房破百亿电影!

各方纷纷发来贺报,祝哪吒成为首位3岁百亿影帝。

《哪吒之魔童闹海》

01史无前例

百亿票房和全民力挺的背后,是138家动画公司与视效公司、4000多人的全力托举

包括可可豆动画、彩条屋动画、base、monk、红鲤动画、原力动画、华强方特、墨境天合、黑屋文化、深月十海、泥丸星等,既有头部公司,也有中小型团队。

据片方介绍,《哪吒2》的特效体量巨大,任何一场特效都涉及多个团队参与,不同的公司负责不同的环节,其中包括动画制作、三维资产、特效合成等。

《哪吒2》身披的是国内优秀动画视效力量汇成的“万龙甲”!

自2015年《西游记之大圣归来》横空出世以来,“国漫崛起”的号角吹响十年,这十年也是中国动画电影工业化向前迈进的十年:

《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》《罗小黑战记》《姜子牙》《长安三万里》《深海》以及《白蛇》系列、《新神榜》系列、《雄狮少年》系列等中国动画电影接续登场,色彩渲染、画面特效、视听技术等不同层面的制作水准不断进步。

到了《哪吒2》,其制作流程的高效和团队协作标准的完善,进一步体现了中国动画工业化能力的成熟

从剧本开发到后期制作的系统性分工,都为行业提供了经验模板。

02不破不立

电影究竟为何能让人如此上头?

答案很简单,观众仅从他们打造的各种场景来看,就能感受到这丰富美妙的东方想象力…

陈塘关的防御工事,坚固的城墙和高耸的塔楼...

玉虚宫的高雅别致,自带一种傲娇与不近人情...

土肥坡黄沙漫漫,既圆润可爱,又蛮荒粗野...

骷髅山阴森恐怖,诡异怪诞...

这个架构在《封神演义》设定之上的神话世界,源于传统神话,又不拘泥于古老的传说...

在这总镜头多高达2427个(特效镜头超过1900个)的电影,即便有人不喜欢它的故事,但绝对不会有人否认它的制作水准。

而这不仅是用钱燃烧出来的成果,更是凝聚了全国四千多名动画人的心血。

有个细节:电影片尾曾出现过一串长长的名单,这是138家中国动画公司。

正如《哪吒2》视效总监石超群所说:凝聚了全国众多优秀的动画公司,(是)真正意义上动画界的万鳞甲。

在制作《哪吒之魔童降世》时,曾发生过一件趣事。

因为导演饺子要求严苛,与他合作的外包公司离职率徒然猛增。

其中某位特效师负责申公豹变成豹子头的特效,磨了两月,始终不过。

备受挫折之下,他破罐子破摔,干脆跳槽了…

结果缘分妙不可言,他新公司的甲方还是饺子他们…

前司都搞不定的镜头,兜兜转转又落到他手里,毕竟他对这个项目很熟悉,非常有“经验”…

简直是他命由甲不由他,让申公豹长毛就是他的命。

最后他还是做出来了

由此,可想而知,《哪吒2》这一仗将会打得更辛苦。

时长扩容到140分钟、出场角色翻倍、场景数量总计一百四五个…

据说单帧渲染长达20个小时以上,平均一个镜头的渲染时间在200个小时以上…

03背后的团队

导演饺子透露,《哪吒2》曾希望找国际制作团队来帮助完成重点镜头,但效果不理想,最终还是交给国内团队用心打磨、兜底,才取得了更好的效果:

“哪怕我们找到一些顶级的视效团队,但因为我们是中国的项目,难免会对我们带有傲慢与偏见

不是创作的心态,是‘接包’的心态。也许它是一个顶级的工作室,但可能用三流的人员来完成我们的项目。”

《哪吒2》的镜头数量达2427个,特效镜头占1948个,角色数量更是第一部的三倍。如果没有依靠来自全国各地的动画电影人的共同合作,实在难以完成。

除了千鸟动画,例如来自浙江的泥丸星主要负责“洪流对撞”的高潮场面特效,20多秒的7个镜头打磨8个月;

来自北京的深海十月团队主要制作申正道和灵珠版哪吒打斗场次,来自深圳的华强方特主要负责这一场次深山密林的瀑布特效,由6名资深特效艺术家奋战三个月完成;

来自江苏的原力动画主要负责三龙王出场和围困陈塘关的特效场次;来自江西的幻影疯爆团队参与玉虚宫穹顶特效镜头的制作,数十秒镜头历时三个月......

杨科坦言,“我们做动画的人,心里一直都憋着一口气。电影里有一场戏,所有的海底妖兽帮助哪吒和敖丙冲破鼎盖,我就会感觉像我们整个行业的人一样,希望能够出现一、两部振奋人心的动画,冲破大家曾经可能对动画电影的固有印象。”

“而没有工业化的流程,是没有办法支撑像《哪吒2》这样大规模的动画制作。”《哪吒2》片尾字幕里排在前列的动画公司基本上都达到了成熟的工业化程度,才能够承接这么大体量的工作。

中国动画电影工业化进程的一个重要转折点发生在2015年,当时以9.54亿票房创造国产动画电影最高票房纪录的《西游记之大圣归来》是标志性事件。

杨科回忆,他们起初制作独立动画,收入很低,《大圣归来》后乘着国漫崛起的旋风,开始有机会陆续接到动画长片的后期制作工作,参与了《哪吒之魔童闹海》《姜子牙》《新神榜:哪吒重生》《深海》《茶啊二中》等动画电影的视效制作,也参与到游戏CG,制作了《王者荣耀》宫本武藏的CG动画《无双》。

从2015年开始,国内涌现一大批动画制作公司,动画行业也开始向工业化方向转型。“在这十年来,我们都在想如何做出高质量的动画电影,去搭建团队、培养新人、完善流程。公司在这方面投入很大,前前后后挣的钱都投进去了,累积有上亿经费投入到工业化流程的搭建中。”杨科说。

许多国内动画公司这些年来都是通过一个个项目的创作实践、技术升级和人才培养,在长期主义的理念坚持下,逐步搭建起标准流程化的工作模式。

《哪吒之魔童降世》整个制作过程同样痛并快乐着…

请不起动作指导,他就亲自上阵,呲牙咧嘴地示范动作…

他乐观地说:我也没学过表演,但还好我是个影迷。

其实不仅是他,国内其他动画作品每次成功,背后都写尽了许多动漫人的辛酸史。

尤为记得他在采访时,谈到过外包团队的合作:好多团队心里都憋着一股劲儿,想要证明国产动画,想让动画人更有自豪感,所以宁愿亏损也加入了我们的项目。

所以,才会看到这群参与者,疲惫的眼神里,闪烁着热爱和赤诚:

“这个东西你要想做的话,就一直能做下去,不停地趋于完美就好了。”

“我们做这行就出了热爱在这顶着了。”

虽然某个程度上,人海战术的合作方式,暴露了中国动画工业不成熟的现实情况…

但它的成功,也证明着许多人是有心向工业短板宣战…

用电影中的经典台词形容:若前方无路,我就踏出一条路。

可以大胆地说,这部片子对电影产业的影响已经远超票房本身,让资本看到动漫市场的潜力,让从业者有了更多未来的憧憬,让动画制作更加专业化,让中国故事走向更广阔的远方…

溯洄从之,道阻且跻。溯游从之,宛在水中坻。

这是整个行业最好的注解。不管有多难,总有人为热爱努力千百遍。

也如电影的那一幕,知道这个残酷世界运转的力量,哪吒还能说出这样的话:我想试着去对抗命运。

燃爆了的结局,在现实里不断重新书写、延续。

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