在8月的“策划开麦了”上分体验优化专场中,分别以【上分体验优化】和【匹配体验优化】这两部分着重探讨后续版本内容的优化方面。
调整方向也很简单,匹配速度更快、同局玩家实力更平衡以及对局体验更好是最重要的目标。
本期,就分别讲解上分体验和匹配机制会带来哪些变化,是否能解决很多玩家面临的困境,以及新机制可能存在的问题,看调整方向更清晰。
一、上分体验优化
在S36赛季的10V10现行测试过程中,开启了全新的分段计算规则,获得金、银牌增加积分让排位上分体验更轻松,表现好的玩家快速提升段位。
但是如果将新的机制直接上线5V5排位赛,又会面临新的问题。
比如,对于评分机制准确性的质疑:①战绩很好却得不到金、银牌评分;②逆风局敢于牵制带线寻找机会,评分却不如保KDA的队友。
策划自然也是注意到这方面的问题了,认为玩家们在局内的良好行为和团队贡献都能得到认同。
因此,在新的排位机制同步到5V5排位之前,还需要优化单局的评分系统。
以对抗路为例,对线压制、掠夺野区资源以及对防御塔和兵线造成的压力,是否也应该成为影响综合评分的因素?
中路和游走提供关键视野,对于防御塔产生的直接伤害较低,却又发挥着团队的作用,也是需要优化的一个点。
总之,策划希望通过上分体验优化的讨论,完善评分机制,让对局评分结果更合理。
二、匹配机制优化
同时,策划也注意到匹配机制的问题,有的玩家认为:就算评分机制合理,如果没有匹配到合适的队友,完全靠机制补偿上分也很憋屈。
关于这些问题,明确提到将会在新的匹配算法中尝试去解决队友实力差距大和对手实力过强的问题,让匹配机制更加公平。
从测试的数据来看,中等胜率玩家只要个人表现好,获得的金、银牌数量多,上分的效率有了明显的提升。
在匹配机制优化思路上,策划给出了非常清晰明了的影响上分体验因素的核心环节。
匹配算法方面减少实力差距,再优化分路匹配让阵容更合理,BP流程优化使用体验,进一步提高评分准确性,最终得到表现好上分快的结果。
其中匹配机制的解决办法是新算法,而表现评估则较为复杂,以对局中带线牵制与参团两种决策为例,处于顺风局和逆风局时作用截然不同,如何准确判断才是关键。
通过上分体验和匹配机制两项优化,对于多数认真对待对局的玩家来说,确实能降低排位上分的难度,那么是否也会导致新的问题出现呢?
比如说,有的玩家为了对局结束获得高评分,是否会故意不参团保KDA?等同于放弃对局。
产生这种想法是难以避免的,但是不同位置的英雄侧重点不同,再加上评分机制的优化,仅仅只有KDA数据表现较好,也是不够的。
最后,讲解一下个人对改动方向的预判和观点。
通过各项优化改动和新的上分机制,将会从根本上解决受队友影响而掉星的问题,只要表现好输了也能上分。
但是还有一些问题没有提到,比如对局过程中遇到恶意捣乱的玩家,依旧是束手无策的状态。
以最常见的影响队友为例,跟着打野分走经济或者不出辅助装,只需不挂机、保持不差的KDA数据,就算团战不输出,也很难被系统准确判定。