近年来,一些3A游戏的女性角色设计在玩家群体中引发了诸多争议,不少人认为女性角色的外貌设计趋于“去魅化”和“多样化”,导致角色变得“不够美”甚至“越来越丑”。
这种现象实际上反映了游戏行业在审美取向和文化价值观上的转变,过去,游戏中的女性角色往往被塑造成符合传统审美标准的“美女”形象,强调纤细身材、精致五官和性感服饰。
然而,随着社会对性别刻板印象和审美多元化的讨论增加,许多游戏开发者开始有意识地弱化女性角色的“花瓶”定位,转而突出个性、力量感和真实性。
这种变化旨在打破对女性形象的物化和固有偏见,强调角色的人格魅力和背景故事,而非单纯依赖外貌吸引玩家,尽管这种趋势是对平等与多样性的一种探索,但也不可忽视部分玩家对“过度纠正”的反感。
他们认为某些设计缺乏对美感和视觉享受的平衡,导致角色辨识度降低,难以产生情感共鸣,因此,游戏开发者需要在追求多样性和视觉吸引力之间找到更好的平衡点,确保角色既能传递深刻内涵,也能在视觉上赢得观众喜爱。
有网友对10年来3A游戏的女性角色发展变化进行盘点,从这个盘点的内容上看就能明显感受到,女性角色却是越来越丑,也因为这样,黑神话悟空才变成了“异类”,对此你们有什么想吐槽的吗?