《忍者龙剑传2:黑之章》评测8分:令人热血沸腾的超高速战斗

梦电游戏 2025-02-18 10:26:01

今年似乎是光荣特库摩摩拳擦掌的一年,不仅在新年之前就带来了《真三国无双:起源》这种突破系列以往限制、广受好评的游戏,在“炒冷饭”上也没闲着,不仅官宣了动作游戏新作《忍者龙剑传4》,还将《忍者龙剑传Σ2》重制一番并光速发售。

不同于《战神》《猎天使魔女》《鬼泣》等系列近些年的火热,《忍龙》系列的最新正作还是在遥远的XBOX 360/PS3年代。本次的《忍龙2:黑之章》推出,目的也十分明确——一方面是以新技术重制老游戏可以吸引玩家,另一方面也可以给4代造势,顺便验证技术力。

(本次重制版甚至在公布当天就发售了)

和之前的《大师合集》不同,《忍龙2:黑之章》在画面、内容上都和原版游戏有着不少区别,也变得更加“友好”了。《忍龙2:黑之章》是基于PS3平台的《忍龙Σ2》原版制作,对原版而言,在流程、细节、画面上做出了不少的变动。

在UE5引擎的加持下,画面表现得到质变

《忍龙2:黑之章》最大的变化,一定是在视觉表现方面。基于虚幻5引擎的开发,说《忍龙2:黑之章》的画面精细程度达到了一个称得上“完全重制版”级别的地步也不为过,甚至在画面选项中还追加了开启光线追踪的选项。而每一章也会切换不同的地图,新引擎的加持下,一些场景显得十分华丽,无论是阴森森的夜幕都市、阳光明媚但危机四伏的水都,每章光是在地图设计上就能为玩家提供足够的新鲜感

(画面提升效果非常明显,并非简单的高清化)

与此同时人物的建模也细致了许多,无论是角色眉宇间做出的表情,乃至肌肤的颜色,都让角色的外形特征更突出,精细程度更贴近当今的游戏。尤其是女性角色的设计依然吸睛,甚至我玩过之后才反应过来,原来这是最擅长设计女性角色之一的光荣出品。

(角色的外观更加清晰可见,细节更为丰富)

当然也仅仅是模型、贴图等素材进行了一番翻新,依然达不到《生化危机2》《最终幻想7》的重制力度。值得一提的是在优化上本作也似乎存在不小的问题,游戏大小达到81GB,在贴图纹理包上优化上,可能是因为急着发售而没有做好压缩和优化。

(当然场景的细节还是能令玩家满意的)

多样的动作设计和武器模组

《忍龙2:黑之章》除了充满挑战性的战斗,另一最吸引到我的地方就是多样的动作设计和武器模组。游戏中共有龙剑、棍子、双刀、爪子等9种不同的武器,不同武器之间不仅有着截然不同的攻击方式、连招、打击手感。武器的多样性让《忍龙2:黑之章》的可玩性大大增加,武器更是可以随时随地切换,以应对不同的状况。

(武器和忍术都可以进行升级,3级武器威力不俗)

武器之间的特色也十分分明,比如龙剑就是比较均衡,没有什么亮点但也没有明显弱点的武器;作为玩家的第一把武器,整体使用起来强度尚可,有着极为华丽的处决动画;大剑拥有恐怖的伤害,挥舞起来颇有“重剑无锋”的力量感,算是打击感非常优秀的一把武器;爪子对单能力出众,攻速较快,着重突出断肢能力;游戏里流畅的动作派生与华丽招式衔接。

每种武器都有几十种招式,战斗中的格挡、闪躲、断肢终结,结合上主角隼龙的超强个人能力,《忍龙2:黑之章》将高速战斗和爽快感结合得淋漓尽致。而本作中同样拥有“红叶”、“绫音”、“瑞秋”三名可供操作的女角色,每人也有不同的主副武器、投射武器等。

(打起来只有一个字——爽)

而游戏也分为了五个难度,在不同难度下的挑战也皆有不同的感受,无论是最低难度下一路砍瓜切菜欣赏剧情,但是解锁超忍难度后,和敌人的步步博弈,都带来了不同的游玩体会。也让《忍龙2:黑之章》对“手残玩家”更加友好。同样游戏中也可以装备副武器,比如弓箭射中敌人后还会产生巨大的硬直,可以在和敌人短兵相接之前占据先手。

(每种难度都有不同的乐趣)

和其他ACT游戏更看重BOSS战不同,《忍龙2:黑之章》的难点反而在于杂兵战。游戏中的杂兵战往往会同屏出现五六只敌人,敌人的血量也算不上高,故此高速战斗成为了《忍龙》的系列特色。

如何在敌群中防御攻击后闪避、砍断敌人的肢体,在造成杀伤的同时还要提防其余敌人的进攻……战斗的难点在于当敌人成群出现,远程近战结合,在敌群中如何有效防御闪避。因为本作敌人的进攻欲望也比较强,因此拥有一定范围攻击能力、招式上手简单的棍棒就成为了绝大多数情况下最易上手的武器。

另外本作的杂兵数量相比《Σ2》也更多了一些,更能为玩家带来极致的战斗体验,颇有种刀尖舔血的快感。既然是忍者,那么自然游戏中也有忍术。游戏中可以装备不同的几种忍术并进行升级,不同忍术同样适应不同的战场,一颗随时切换,但每次使用需要消耗血条下方的一颗红球,因此算是比较“珍贵”的攻击手段。

《忍龙2:黑之章》同样支持手柄震动功能。在突出高速战斗的主旨下,配合上手柄震动功能,使用不同武器进行战斗带来的爽感是其他ACT游戏无法提供的,因此我也更建议玩家去用手柄游玩这款游戏。

(虽然招式都不难,但出招表堪比格斗游戏)

《忍龙2:黑之章》另一个比较刺激的点就是相比原版加入了更多的断肢、血液效果,游戏中经常可以看到将敌人的肢体切断的场景,加上系列独特的“断肢处决”,让操作感更加丝滑。当然如果没有触发“断肢处决”,那么敌人即使缺胳膊少腿也依然会来攻击玩家,从而造成一些麻烦。

(敌人的血液也会溅在主角身上)

《忍龙2:黑之章》中虽然地图大部分都是一本道,不过也包含了一些收集元素。一些岔路口的宝箱、新武器的解锁、水晶骷髅的获取、关乎剧情的手记、可以增加HP上限的蓝球……以上构成了本作的收集元素,也让游戏内容不局限于单纯的战斗。

不合理之处亦在一定程度上影响体验

但《忍龙2:黑之章》也有些不合理的地方。比如视角锁定功能的缺失。虽说历代《忍龙》都是如此,但放在当今,想要吸引更多的玩家群体,《忍龙2:黑之章》的视角问题就显得极为尴尬,一方面老粉丝对本作的争议尚且未能停歇,另一方面玩惯了《只狼》《黑神话》《鬼泣》《战神》等游戏的玩家又可能完全无法适应本作的自由视角。

比如《忍龙2:黑之章》中有不少梯子需要攀爬,但条件相当苛刻,必须玩家正面对着梯子才行,更别说在一些墙角的战斗还会被遮挡视野了。

(一些墙角的战斗会有遮挡视野的情况发生)

另外就是《忍龙2:黑之章》的BOSS战交互性比较差,不仅欠缺和玩家之间的博弈,绝大多数也没有二阶段,仅仅是单纯的招架防御闪避→抓BOSS攻击的空挡砍几刀,而不少BOSS又几乎全程附带霸体,也就无法进行断肢从而终结,这导致不少BOSS战的压迫感和爽快感不太够了。

(以至于游戏中甚至没有什么令人印象深刻的BOSS)

而在探索节奏上,《忍龙2:黑之章》也会有些不合理之处。比如剧情的前两章几乎完全是一条路走到底,偶尔的岔路宝箱也只需多走两步。但第三章加入了不少的“跑酷”设计,虽说可以更加突出“忍者”的风格,但部分跑酷、爬墙对微操有着一定要求,且游戏中存在的指令、视角问题导致极易失误,失误了之后又要跑回去重新来过,很容易造成挫败感。

可以看出包括一些对原版的优化、“最强之忍”难度的加入,制作组似乎都在有意降低游戏的门槛,来吸引更多玩家来入坑这一经典ACT游戏系列,也在为之后发售的《忍龙4》做准备;但优化又只优化一半,游戏足足需要81G的容量但实际上也没比“高清重置版”强多少的游戏内容,又多少有些令人遗憾。

总结

作为一款不太冷的冷饭,《忍龙2:黑之章》的改变确实优化了游戏体验,降低了游戏入门门槛的同时,也满足了玩家的战斗爽快感。画面的提升,一些细节的优化让游戏不仅更好看,体验起来也更贴近当下玩家的游玩习惯。

(只论游戏性,本作完全算得上出众了)

无论对于想初次体验该系列的新手玩家,还是老粉丝都能从本作中找到不同的爽感,可惜游戏的缺点也比较明显,有诚意,但是有限;很好玩,也很抓狂。作为《忍龙4》的前菜,《忍龙2:黑之章》当然还是很值得一玩的。

综合评价:

游戏优点:

1.更加精细的画面表现效果

2.断肢、飙血更多了

3.优秀的动作设计使各种难度下的战斗有不同爽感

4.新角色加入增加了游戏内容和可玩性

缺点:

1.视角问题让部分战斗体验较差

2.部分战斗和探索节奏不合理

评分:8/10

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