前不久公布的TGA奖项提名中,国产游戏可谓是大放异彩,现象级游戏《黑神话:悟空》获得了包含年度最佳游戏在内的4项提名,令人相当振奋。而在最佳移动游戏的提名中,小编也是发现了一个熟悉的名字,那就是《剑与远征:启程》(AFK2)。作为游戏界的奥斯卡,TGA提名的分量不言而喻。
在之前的谷歌年度游戏中,《剑与远征:启程》更是拿下年度最佳游戏,再到25日获得AppStore Awards 2024年度最佳游戏提名,这一连串荣誉让许多人表示一脸懵逼,AFK2究竟凭啥?熟悉游戏的人都知道,谷歌年度最佳游戏要么是跟踪大IP,超强基础的COD、刺客信条等,要么是《原神》《崩坏:星穹铁道》这类大作,《剑与远征:启程》这种挂机放置游戏怎能入得了眼呢?莉莉丝展示了在放置游戏基础之上什么才叫做真正的赛道创新。
小编作为一直关注莉莉丝的玩家可以负责的说,《剑与远征:启程》的游戏理念绝对是革新级的,作为玩家你就往大了可劲的想象一番,想自由探索?想躺平挂机?想沉浸式当爽文男主?几乎你能想要的,莉莉丝几乎都在《剑与远征:启程》中给你了。
现如今游戏的基础是什么?大多情况下你得承认,现如今的游戏环境是跟风。而《剑与远征:启程》并没有在传统游戏框架里跟风式的堆砌元素,而是把大世界、放置卡牌和赛季制结合到了一起。说来容易,但是这种创新精神在如今急功近利又浮躁的圈子里并不多见哦。
其次《剑与远征:启程》也是真正会把手机作为第一体验设备的游戏。探险跑图、享受沉浸式的叙事、收集养成、PvP、调整配队策略在移动端完全赏心悦目,丝毫不会让你怀念pc端的体验,搭配竖版画面,如此尤物,这个鱼小编不摸都不行。
总而言之,获奖的荣誉是对莉莉丝坚持创新设计、打造原生手游概念最好的褒奖,鼓励不断创新的游戏公司,长远来看对玩家来说也是一件幸福的事情。
当然不止《剑与远征:启程》,只要为了玩家用相对有限的时间,能玩到一款不被阉割、完整形态的游戏而为己任的游戏们都值得一同被赞扬。