大家好我是指尖,S37赛季的金牌,其实是每个玩家趋之若鹜的东西,MVP无所谓,是否有金牌才有所谓。
胜方加星,败方不掉星,不过大家都知道金牌好,但拿金牌却只能听天由命,真的无法左右吗?弄懂了金牌的机制,是否我们就能更快上分呢?
金牌由什么得来?评分,还是赛后评分,根据赛后评分的高低,来判断你是否达到了该英雄,该位置的前XX名,最终拿不拿金牌,就看这个分数的排名。
因为每个英雄的评分权重不同,所以同样是12分,有些英雄就是金牌,有些英雄可能只是个银牌,所以如何发挥每个英雄的特点,而被系统加分,就是我们需要思考的问题。
此前策划在聊新评分的时候,明确表示降低了KDA的权重比,但经过这个赛季的实测我可以说KDA权重可能降了,但依然占比极高。
举个例子,调整之前的英雄评分,可能是KDA占了7成,个人表现占了3成,而调整后可能就是KDA占6成,个人表现占4成,当然只是打个比方,只是需要大家知道,KDA依然很重要。
所以我们在努力保证KDA的前提,尽量让那4成也尽量拿满,那么高评分概率就更高。
而我们需要做的,就是在尽可能获胜的前提下保证自己的KDA,同时完成所处职业,每个英雄的高评分动作。
每个英雄的评分标准不同,但根据职业在团队中的作用来分析,或许就能增加金牌概率,那么各职业的核心作用都是哪些呢?
对抗路推塔:对抗路作为单线英雄,推塔占了玩法的极大比重,我个人觉得,推得越多,推得越早,这个评分就会更高。
单杀:对抗路是出现单杀最多的位置,打出对位单杀,而不需要队友的帮助,相当于主动开了节奏。
带线牵制:这个很重要,让自家的兵线始终处于优势,我觉得也占了较大的评分占比,这意味着你可以持续给到对面兵线压力。
参团率:对抗路参团率一般是最低的,但评分中一定有这个选项,尽量在保证线优的同时多参团,哪怕只是给队友开个视野。
中路守塔:中路一塔守得越久,评分就会越高,不信你可以试试,开局几分钟中路被破,很有可能你就和金牌无缘了,因为这个塔是所有一塔中最重要的,相当于守门员没守住球,当然了,很多时候是运营的问题,但的确和法师的评分息息相关。
参团:中路是对线期的自由人,支援到边路就能形成压力,参团率的高低,决定了你是否做了事情。
输出/控制:根据英雄的差距,这个数据也是必备的,如大法师干将莫邪、嬴政,伤害自然越高越好,而西施这种功能法师,技能的命中率也会参考评分,尤其是控制后是否造成了击杀。
打野对位经济差:经济差哪来的?是自家的野区、兵线和敌方的野区收刮来的,经济差更高,尤其是频繁反敌方野区,那么带来的就是此消彼长,变相为己方后排的生存做了贡献。
关键击杀/连续击杀:刺客的击杀率要高一些,同时死亡次数要少一些,又回到了KDA的话题,但这的确是刺客拿高分的最好方式,而关键击杀,在于能否在团战中对后排进行击杀,同时连续击杀是这赛季新出现的属性,占比同样很高。
抢龙/偷龙:这两点权重比我觉得很高,尤其在己方逆风之后,会为你自身增加相当多的分数,这也是策划鼓励大家“富贵险中求”的拼搏精神专门提及过的。
带线牵制:和对抗路一样,打野也有这个属性,因为打野大多灵活,相对适合带线,如果是肉坦,那这个属性可能就是视野和承伤了。
辅助参团率:第一指标一定是参团率,一个辅助参团理论上是最高的,因为不需要带线,光环装备还能蹭助攻。
关键技能/开团
:队友濒死,关键的救赎给了个盾,或者治疗完成续命,都会加分,而关键的开团也是重要的指标,功能型的辅助,技能的命中率,以及buff的使用时机或许都会参考进去,当然了,输出高低这东西我觉得完全没权重。
视野:权重相当高的一项属性,什么叫做视野?是指在没有地方视野的同时,通过你的视角发现了敌人的动向,这就是视野,因为五个人的视野是共享的,所以你的这个视野帮助全队获得了敌方的动向,如何提升视野比例?多蹲草,预判敌方会出现的位置,从而把他共享给全队。
另外并非只有敌方出现在地图上才算获得视野,孙膑丢1命中草里的目标,哪怕没有共享全队,哪怕不知道是谁,也是有视野加分的。
协助推塔:射手是推塔位,辅助应该在旁边协助推塔,不需要直接参与点塔,利用技能或者身位压走敌人也算。
射手生存/场均输出:KDA中最重要的属性那就是生存,射手要被所有人针对,所以你活得好,才有输出,在低死亡的条件下打出越高的场均伤害,分数就越高,击杀数反而是其次。
伤害转化:射手有钱,证明你会刷,也才能打出高伤害,经济不一定会直接参与权重,但的确是你拿到金牌必备的属性,而拿到钱之后,是否能打出与之匹配的伤害才是重点。
推进:推塔数量、对塔伤害很重要,因为射手是推塔速度最快的英雄,至少要全队推塔伤害第一才行。
总结:以上指尖总结的各个职业评分权重,也只是我个人的一些观点,是我觉得对这些职业最重要的属性,当然了,评分参考的内容应该更多,但我想,做到了上边提及的那些,在保证KDA的同时,分数应该是会更高的,对此你有什么看法呢?