大家好我是指尖,海诺多次调整后已经趋于平衡,现在已经可以活跃在各个分段中了,目前强度还是比较适中的,远程消耗很让人头疼,近战也有不俗的战力,不管是单挑还是打群架,他都拿得出手。
不过再牛的英雄也有弊端,何况海诺又不是那么无解,王者的各项机制特别完善和成熟,英雄设计之初,策划怎能不考虑反制的问题,很多英雄都存在互相克制的关系,就看你能不能找到他们。
海诺的优势和弱点
其实你要单单拿着海诺的技能机制去分析,你会发现他除了没有控制外十分全面,远程有消耗,且伤害会越来越高,近战也能打,切换近战还有回血和血量上限,实在打不过,大招回溯之后回到安全位置。
能回血,也能恢复防御塔,尤其和朵莉亚产生的组合技最为离谱,可惜很多时候是见不到的。
但弱点也有,首先,输出需要预热,远程消耗第一枪其实不算疼,疼的是后续的伤害,如果主枪和子枪命中一个目标,伤害会递增很多,多吃几次坦克也扛不住,因此要和海诺打快速战,避免被他拉扯后不断消耗。
另外还有一个很严重的弱点,那就是一旦海诺被完全贴脸,那么他是无法切换近战的,位移被迫将标记点放在脚下,这就使得风险大大提升。
克制海诺的英雄
盾山
毋庸置疑,丢枪的设定被盾山完美克制,甚至子枪都有可能被挡下好几根,众多英雄中,盾山对海诺的克制算是完克,即便你切换近战,也只能打一点伤害,是根本破不掉盾的,而盾山如果二闪把你丢回人群中,你开大可能都无法自保。
梦奇
根据营地的克制关系显示,梦奇也非常克制海诺,主要是梦奇可以逼着你和他打,远程期间护盾难破,加上梦奇双抗太高,一旦梦奇大招起手,海诺根本拉不开距离,真要切换近战强行打,梦奇会让你知道什么是真正的近战。
公孙离
二技能挡枪对于高手来说是基本操作,不过公孙离对他的克制更多体现在了突进能力,海诺丢枪的过程是有前摇的,所以容易被公孙离突进点几下,你只能2技能撤退,但记录点可能就不安全了,直接切近战反打,公孙离直接拉走,轻轻松松打出拉扯的效果。
宫本武藏
之前说了,海诺一旦被完全近身,想要切换近战都不行,而宫本武藏恰好就是那种粘着你打的英雄,你二技能用了就是刷新记录点,根本没有切换近战的机会,或者大招逃走,很有可能会被砍死。
海月
对着消耗可能海诺略胜一筹,但如果海月1232怎么办?带进幻境里,海诺大招直接失效,而海月的领域里,海诺几乎没有反制的机会,必死无疑。
所以对海月,海诺一点办法都没有,除非你能保证一直拉开距离,但你自己能打到海月的同时,她也能打到你。
除了利用特定英雄克制外,还可以选择突进型的阵容,海诺遇到被突脸,基本只能直接开大逃走,但他的大招CD是真的很长,想要回来继续打,那就要看记录点放在哪了。
王者的机制越来越完善,每出一个英雄都会对现有的体系进行冲击,那么海诺还有什么可以克制的方式呢?说说你的观点吧。
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