以前,界限突破很多武将所呈现出来的效果经常被大家诟病,很多人都觉得某些武将即便进行界限突破之后,所呈现出来的能力依然不是特别理想,甚至和原版相比变得更差。所以,大家觉得某些界限突破的武将设计的非常失败,不过在游戏里面有一个例外,那便是界限突破以后的华雄。拥有两个负面技能,依然会让大家觉得在游戏当中的效果非常满意,到底是什么原因,导致即便拥有两个负面技能,还是可以让华雄在游戏里面得到很多人都喜欢。
界限突破之后的华雄,第1个技能耀武是一个锁定技,当我们受到伤害的时候,如果对我们造成伤害的牌是红色,那对我们造成伤害的玩家可以直接摸一张牌。如果不是红色,那我们就可以多摸一张牌,本身受到了伤害,结果还需要让对方摸一张牌,确实会让大家觉得这种技能完全是不公平的存在。另外一个技能是在我们的出牌阶段,可以另一名角色对我们使用一张决斗,这个技能也让人摸不着头脑,因为一旦我们手里没有杀,那这个技能就相当于直接废掉,根本看不出有任何的优势。
当有了耀武这个技能以后,不管哪一位武将对华雄发起进攻的时候,基本上都会去选择红色为主的牌,所以大家才觉得这个技能的存在基本上就是向大家表明了,自己收到红色类型牌的伤害,才会损失最大化。因此,大家觉得并不是很合理,但我们仔细想一下就会知道,对方为了规避使用黑色类型的牌对华雄进行攻击,那就只能够去选择红色。一旦手里面没有红色攻击牌,可能都不会发起进攻,不想让华雄多得到一张牌,所以这一个技能的收益要比我们想象中的大。
另外我们还需要看第2个技能,虽然它可以让对方发动一次决斗,但并没有说这个决斗的花色到底是什么,即便华雄受到伤害以后也可以直接摸一张牌。而且,绝大多数玩家只要发动决斗就证明他们手里有杀,所以一个回合里面限定使用两次,有时候能够稳定的对敌人进行两次消耗,还是不错的一个方式。
这样来看,虽然两个技能都有一定的负面效果,但是在游戏当中的发挥要比我们想象中的强大的多,也能够让华雄真正展现出自身的实力。