中古战锤的IP原型是由英国游戏开发公司Games Workshop(以下简称“GW”)推出的桌面游戏,早在1983年就走进了人们的视野。其主流玩法是玩家购买微缩模型后进行组装和上色,组成军队上桌与其他玩家的模型大军对战。GW还有另一个以战锤为IP名的桌游产品,就是大名鼎鼎的战锤40K,它与中古战锤一度是GW的两款招牌产品,不过中古战锤的背景是魔戒那样的西方奇幻,而战锤40K走的则是科幻路线。
对于GW来说,这些桌面战棋最大的盈利点是吸引玩家购买它的微缩模型,也就是上桌对战需要用到的棋子。为了让这些模型能吸引到消费者的目光,除了在制作工艺和外形设计上下功夫,还需要编写出一个丰富有趣的世界观,来赋予这些棋子在设定上的深度,从而吸引被设定圈粉的玩家前来购买。于是,GW召集了大量写手来撰写中古战锤的世界观设定,通过推出规则书和正传小说的方式不断补全游戏的背景,随着几十年的填充和修改,一个庞大、生动、充满魅力的奇幻世界诞生了,这便是我们今天看到的中古战锤。作为一款以西方奇幻为卖点的作品,中古战锤的背景里自然少不了人类、矮人、精灵、兽人和哥布林这些老面孔,还加入了吸血鬼、木乃伊和蜥蜴人等特色种族,同时还有混沌邪神和恶魔等设定。整个作品的世界观和背景设定可以说量大管饱,对那些深爱奇幻风格的玩家具有极强的吸引力。中古战锤诞生于上世纪八十年代,可以说是西方奇幻作品中的一位老大哥,其影响力同样强大。据说就连暴雪曾经也想拿到战锤系列的IP授权,不过并没有成功,只好另起炉灶整出了《魔兽争霸》,事实上早期的魔兽宇宙里确实处处都有中古战锤的影子,直到今天还有不少设定看起来和中古战锤有点类似。然而,这样一个历史悠久的经典IP,却在2015年迎来了它的终结。GW于2015年7月宣布,中古战锤彻底完结,不再更新规则书和新模型,取而代之的将是类似于新次元宇宙的西格玛时代。为了在设定上配合这个决策,中古战锤迅速进入了终焉之时(The End Times)版本,故事里的邪神发动了入侵并成功摧毁了整个世界,游戏里的阵营一个接一个的覆灭、重要角色接连领便当,可以说是让玩家始料不及的草草收场。中古战锤完结的原因众说纷纭,但现在看来有一个原因格外突出,那就是当时的GW似乎已经卖不出多少中古战锤的棋子了。根据GW官方统计,早在2011年中古战锤的玩家就已经不到战锤40K玩家的五分之一,前者远远不如后者流行。这可能是因为中古战锤的规则比战锤40K更难,玩家不易上手,同时模型也很老旧,进一步降低了玩家的兴趣。最终,GW决定让始终不见起色的中古战锤完结,尝试开发新IP来盘活收益。《全面战争:战锤》:游戏和IP双赢的典范直到中古战锤完结,这个IP在国内也没能掀起多少波浪,真正了解它的大多是那些上桌对战的桌游玩家们,对于大多数人而言,中古战锤是一个全然陌生的事物。不过,终焉之时一定程度上还是让一些圈外人注意到了这个IP:反派大获全胜的套路真没见过几个。
虽然桌面上的中古战锤已经宣告结束,但IP改编的游戏却开始发力。在中古战锤完结的一年后,以原作为背景设定开发的《全面战争:战锤》正式发售,这也是开发商CA首次尝试将奇幻元素加入旗下的全面战争系列,在此之前他们一直致力于历史方向,例如《全面战争:阿提拉》《全面战争:罗马》等,都是经典的历史系全面战争作品。考虑到CA和GW都是英国公司,再加上中古战锤的悠久历史,游戏开发团队里很可能也有不少中古战锤的粉丝,或许这一合作早就是命中注定。事实证明,CA的勇敢尝试回报颇丰。《全面战争:战锤》在发售的几天后销量突破50万,登上Steam销量周榜第一名。对于那些玩惯了历史系全面战争的老玩家来说,奇幻元素拉满的《全面战争:战锤》并没有让他们感到不适,反而为他们带来了绝佳的全新体验。毕竟在这部作品之前,玩家可看不到巨魔在军阵中横冲直撞,或者火球魔法从天而降的魔幻场景。实际上,首发的《全面战争:战锤》只包含了中古战锤庞大设定的一小部分,初始版本里只有旧世界的几个主流种族:人类帝国、绿皮兽人、矮人和吸血鬼领主。虽然通过DLC扩充了几个传奇领主和其他种族,但总体来看《全面战争:战锤》里的内容并不算完整。而CA也不打算止步于此,在《全面战争:战锤》发售的同时,他们也表示全面战争的战锤系列将会是一个三部曲,游戏会通过拼图一样的方式扩大自身体量,尽可能还原中古战锤中的全部内容。2017年《全面战争:战锤2》发售,带来了新地图大漩涡和四个全新种族,同时拥有两部游戏的玩家可以开启“凡世帝国”模式,在全面开放的大地图中体验目前推出的全部游戏内容。此时,两部游戏累积的种族、派系和兵种已经达到了一个堪称巨量的程度,经过几年DLC内容的补全后,《全面战争:战锤2》已经拥有了15个种族和超过60个派系,都有自己独特的科技和兵种树,以及截然不同的玩法机制。另外,游戏内容的设计也严格参照中古战锤的规则书和设定集,在提高游戏性的同时也还原了各个种族的特色。例如,凶残狡猾的黑暗精灵可以通过抓捕和献祭奴隶来获得战役加成,记仇顽固的矮人需要不断清算仇恨来维持派系的稳定和繁荣……玩家们也彻底沸腾了,《全面战争:战锤2》展现出来的可玩性让前作甚至其他全面战争作品都相形见绌,每次新种族DLC的发布和降价促销基本都能让游戏再次冲进销量周榜的Top 10。作为目前战锤三部曲系列的集大成者,《全面战争:战锤2》在Steam已经收获超过7万条玩家评测,好评率超过90%,不少玩家称其为迄今为止最好的全面战争。《全面战争:战锤》的火热也让不少人的目光转到了这一IP的原型上,许多玩家也是在游戏的过程中慢慢了解了中古战锤的庞大设定,并且为之深深着迷。在B站,除了介绍中古战锤的背景故事的视频作品之外,我们还能看到有关中古战锤的规则书、设定集甚至是官方小说的汉化专栏。对于GW来说,《全面战争:战锤》的爆火也超出他们的预料。在第一代《全面战争:战锤》发售后,GW的股票立刻迎来不小的涨幅,被视为中古战锤续作的西格玛时代的模型销量也一路走高。当然,对不少通过游戏了解到这个IP的玩家而言,他们最大的诉求莫过于重启中古战锤,而GW也给出了回应:一个被称为战锤旧世界(Warhammer: The Old World)的项目已经浮出水面。虽然还没有透露更多的信息,但这个项目可以确定是和中古战锤一样的奇幻风格,考虑到现在中古战锤IP的高热度,如果中古战锤能够成功重启,热情的玩家们应该也不会吝惜手里的钞票。值得一提的是,不知是因为中国玩家对全面战争系列表现出浓厚的兴趣,还是CA对中国市场的积极态度,在《全面战争:三国》之后,CA还在战锤三部曲系列的最后一部《全面战争:战锤3》中加入了满载中国元素的新阵营——震旦天朝。实际上,震旦天朝在中古战锤的背景设定里也曾占有一席之地,不过并没有推出过相关的规则书和棋子。CA主动将一个设定并不完善的阵营经过加工和打磨搬进游戏,在收获国内玩家一片叫好的同时,或许也侧面说明在《全面战争:战锤》的玩家群体中,中国玩家占了很大的一个比例。随着《全面战争:战锤3》的推出和不断完善,这一系列作品和中古战锤IP在国内的热度可能还会来到一个新的高度。
魔兽对应中古战锤而星际则对应40K,而且星际和40K的相似处更多 所以历代战锤全战都会强调不会做西格玛和终焉之时 至于震旦出场是因为国人把全战三国送上全战史上首部破百万销量对CA也是个大意外所以干脆腰斩了三国的后续更新(做到官渡就结束)人全拉去做震旦(甚至让GW补上了全套设定),而3代的另一个主角是基斯里夫(原型是斯拉夫诸国)
这个还算烂尾ip,别搞行不行
才用泰迪把南极大陆锤了个爽[得瑟]~
国内是网游的天下,国外的经典IP,不是美剧很多都不知道(除了魔兽)
锤三出个震旦在国内成功引来一大波小鬼,有菟蛆在评论区搞对应的,还有跑到40k评论区里要求加中国风战团或者ig的
有生之年会不会有全面战争:战锤40K[得瑟]
先喜欢中古战锤,后喜欢40k
凡人修仙传也好啊,为啥没有欧美游戏的画质,有的话内容比他们强10倍