前Bethesda资深设计师 Bruce Nesmith 最近在接受外媒 VideoGamer 采访时表示,他认为《星空》续作将会是“一款非常棒的游戏”,开发者们将会从首部作品的不足中吸取教训,正如《质量效应》和《刺客信条》系列的续作所做的那样。
Nesmith 于2021年离开B社,他曾是《上古卷轴5:天际》的首席设计师,他预测《星空2》将在前作的基础上进行改进,并加入新元素来解决玩家的反馈问题。他回顾了《天际》的开发历程,指出《湮灭》为《天际》打下了坚实基础,而《湮灭》也借鉴了《晨风》的许多内容,使得开发过程事半功倍。如果要从零开始开发,需要耗费更多时间。
上个月,《星空》的游戏总监陶德·霍华德提到,B社的游戏规模之所以庞大,是因为删减的内容非常少。陶德将他在游戏制作中的角色比作电影导演,负责将美术、摄影、技术等各方面整合,以便工程师们能够构建出生动的游戏世界。陶德表示,游戏中包含的剧情设计、任务设计和关卡设计等众多元素,他处于一个独特的位置,能够与众多才华横溢的团队成员合作,将所有元素融合在一起。
星一都崩了还星二