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fgo作为一款在游戏性方面经常被吐槽的游戏,就是几张简单的牌组打连携,还有点回合制的特色,一般在玩法方面没啥太特殊的地方,而对于增伤buff这一块,可能很多玩家也不是有特别的多的理解,感觉攻击buff、宝具威力、魔放、降防等等效果差不多,实际上还真的不太一样,借此来简单的科普和说明一下,教你如何将伤害最大化。
首先fgo的增伤思路很简单,增伤时,同类增伤buff按照互相加算的思路,而不同类的buff,是按照互相乘算来计算的,所谓的buff衰减,伤害下降,本质上是因为不同类buff是按照乘算结果导致。
也就是数如果一位从者有自己有魔放和攻击buff,你给他额外追加攻击或者魔放buff,增伤效果是一样的,但是如果你附加的是宝具威力提升效果,那打出来的伤害会更高,这就是所谓的不存在稀释的问题。所以一般给从者增伤,通常都是种类越复杂,面面俱到准没错,而宝具威力提升buff一般不算特别的多,所以评价相对会比较高,这也是为什么奥伯龙的宝具翻倍buff一直评价很高的原因,因为不会稀释C类。
而攻击buff和减防是同一类的玩意,这俩没区别,这俩算是完全等价的buff,然而一般攻击buff评价比降防要高太多了,原因很简单,fgo的副本是涉及到的一个关卡存在多面需要攻略的情况,你的降防buff只能单独针对一面从者,无法带到下一面,而攻击Buff可以,所以这种赋予类型的Buff或者debuff,通常评价不高。当然遇到有强化解除的敌人时,那就另说了,不过这种敌人一般自带免疫任何debuff的效果,所以降防的含金量还是低。
当然以上都是纸面的情况,实际操作的时候周回不会给你那么多选择的机会,就好像术呆体系缺宝具威力提升,杀狐体系缺攻击buff,你不会本末倒置去更换体系。
好像说了,又好像啥都没说