崩铁:3.1新优化解析|黄泉跑图体验,养成置顶功能

冻梨评游戏 2025-02-23 17:16:59

帕姆:如何评价此次3.1版本优化?

冻梨:真不如把项目组待优化项列出,由玩家自己投票先处理哪项~

即将更新的3.1版本最新优化已经公布,很可惜依旧没有‘老角色加强方案’相关讯息,篇幅大部分是角色养成过程中一些不利设计的优化改良,这期就让冻梨为各位解析一下都有哪些爽点吧~

一、黄泉玩家泪目优化

在使用消耗品补充战技点时,排序优先展示稀有度最低的道具,例如根本用不完的「奇巧零食」。黄泉玩家看了泪目,为何泪目?因为嫌麻烦,大部分玩家把各种珍稀道具全用完了,什么黄金垃圾袋之类,已经没有啦!

二、养成置顶功能

从3.1版本开始,支持指定单个角色为【培养目标】,此后星际和平指南会新增一列培养目标页,将你指定角色所需的各种养成材料、推荐遗器整合到一个界面,用不着多次翻找。并且其他页面也会同步置顶指定角色相关材料/遗器关卡,直到达成养成目标,自动取消置顶。

※在下版本前瞻结束后,也会同步在此增添前瞻新角色养成材料合集,养成提前快人一步~

在冻梨看来,此功能还有一个最大用途,置顶隧洞遗器关卡。毕竟养成在整个版本中的耗时占比很低,其余时刻基本都在刷遗器。直接将你想刷遗器推荐角色指定为养成目标即可,例如要刷风套的玩家,直接把丹恒设为目标就好了~

※为何不一直呆在隧洞遗器副本前,岂不是更方便?从3.0开始,从星际和平指南页进入是直接开启战斗,无需传送一次,因此我们可以一直站在界域定锚旁,每次再来一次’时会触发界域定锚治疗效果,配队不带生存位,刷本更快捷~

三、新道具‘灵之泪珠’

从3.1版本开始,模拟宇宙、差分宇宙的敌方材料掉落,统一改为‘灵之泪珠’,此道具将以此比例快捷替代缺失素材,例如【9灵之泪珠=1紫=3蓝=9绿】。

此改动只利好萌新/断断续续上线的玩家,活跃老玩家通过委托获取的材料,加起来怕是都已经几万了,遇到新材料直接合成台折半转化,根本无压力。

※若是允许玩家反向将任意素材,分解为‘灵之泪珠’,那到是可以方便所有玩家的养成体验,用不着反复合成台操作。希望在后续版本能够采纳此建议,反正敌人素材与开拓力不挂钩,不会涉及新老玩家付出不对等的平衡问题。

四、奖励领取优化

在模拟宇宙积分奖励、无名勋礼(大月卡)、委托、活动任务奖励等界面,偶尔会遇到‘一键领取’被‘某道具持有数量已达上限’终止的问题。此次3.1版本对此逻辑进行调整,如遇超限额无法领取的奖励,则跳过该奖励,正常领取其他内容。

※比起这个,冻梨反倒更希望对活动页进一步调整。将已完成的活动‘打勾’标记,并置底。本身崩铁活动持续时间就长,此页面经常一大堆,信息获取非常不直观。

五、其他功能

材料合成界面,允许蓝绿材料混用直接合成紫色材料,原先‘绿合紫’要二次操作就比较繁琐了。

短信界面展示逻辑优化,可在界面左侧查看多条消息通知并打开对话框。

六、结尾

你知道我要说什么的吧?你的优化固然很多,但还是没到痛点,那我问你‘遗器背包上限、角色加强方案、新4星角色、跃迁显示已垫抽数’这些内容啥时候安排上,急急急~

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