最近,我们有机会采访了 Bryce,他是一位独立创作者,他通过使用 Faceware 来制作视频。完整采访如下:视频:用Faceware和xsens制作出的一个
这个项目是如何产生的?该项目的推动力是什么?“我爱你”MV是从多个角度产生的。虚拟制作总监Devin向我提出挑战,要求我展示一个人可以使用游戏引擎做什么。巧合的是,同月,项目总监找到我,询问我们是否可以在游戏引擎中制作音乐视频。经过几周的思考,我们可以在合理的时间内做什么,我们向总监提出了“我爱你”歌曲的概念。
从制作的角度来看,您对这个项目的担忧是什么?一切都是这个项目所关心的。从一开始,我就了解引擎的使用方式,知道如何进行真实摄像机跟踪,并且知道如何在超人类上使用 Faceware——仅此而已。因此,我们关心的问题包括为动作捕捉和面部捕捉装配自定义角色,特别是弄清楚如何为使用多个网格的 Faceware 混合形状创建自定义装备。理论上一切皆有可能,但这些都是我们在生产过程中必须解决的问题。
您是如何选择生产技术的?感谢总监所做的工作,我们使用了现有的资源。这包括Faceware Studio和 xsens动作捕捉技术。除此之外,xsens惯性套装来将尽可能多的物理运动带入数字世界。您想通过面部动画实现什么目标?这个故事不需要任何台词,但我们确实希望这个角色感觉真实并且有点人性化。我们根本没有足够的带宽或技能来正确地制作面部动画,因此针对这些小细节的面部跟踪是我们唯一的选择。Faceware 如何帮助您实现这一目标?
Faceware 使我们能够快速可靠地以极高的质量为我们的角色创建面部动画数据。
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