IndianaJones新作对决纳粹

特友科技 2024-12-09 03:52:50

在《Wolfenstein 2: 新巨像》中,对付纳粹的最佳方式是将他们撕成碎片。而在《Indiana Jones and the Great Circle》中,却选择了另一种路径——通过羞辱来获得心灵上的解脱。

尽管这部作品与家庭友好型题材合作,减少了血腥场面,但Machinegames依然保持了其原有的风格。这是一部环游世界的动作冒险游戏,转变为一场以智取胜而非枪战取胜的滑稽喜剧。敌人变成了愚蠢的沙包,他们如此脆弱且对周围环境毫无察觉,以至于你只需用马桶吸盘就能把他们像牛一样推倒。在全球媒体聚焦于纳粹及其在全球范围内丑陋的复苏之时,Machinegames提出了一个可能现在需要的激进论点:纳粹确实危险,但他们也非常、非常愚蠢。

当《Indiana Jones and the Great Circle》处于最佳状态时,它融合了《Dishonored》和《Uncharted》的特点,奖励玩家利用智慧领先于法西斯主义的权力争夺。同时,它保留了史蒂文·斯皮尔伯格原三部曲中的戏谑魅力,即使在好莱坞壮观场面的尝试中,与许多早已超越印第安纳琼斯的游戏相比显得有些平淡。

故事设定在《夺宝奇兵》之后,当一名神秘的巨人闯入马歇尔学院并盗走了一件看似随机但实际上价值连城的文物时,冒险就开始了。印第安纳·琼斯紧追不舍,这一旅程带他穿越世界各地,揭露了一个更大的阴谋,涉及他的纳粹对手埃默里希·沃斯以及一系列排列成“大圆”的石制文物。虽然这一切都被当作好莱坞电影处理,但故事并不比一款《Yoshi》游戏更复杂:有魔法道具和一个有着模糊邪恶计划的坏人。

这种简单性是不可避免的;《Indiana Jones》是一部充满魅力的通俗作品。该系列非常适合视频游戏,因为它强调寻宝、大型动作场面和轻松的乐趣。这就是为什么像《古墓丽影》和《神秘海域》这样的系列多次对其进行精神改编的原因——尽管这两个系列在叙事野心上早已超越了《Great Circle》。Machinegames在这里的重点是真实地向斯皮尔伯格的80年代电影致敬,保留所有戏谑的魅力。

配音演员们全力以赴,尽管有些演员比其他人更有信心地为该系列留下自己的印记。特洛伊·贝克试图填补哈里森·福特的角色,他尽最大努力进行模仿,声音完全像电影中的角色,完美地捕捉到了福特独特的干涩幽默感,但有时听起来似乎他太犹豫而不敢深入探索自己的角色诠释。相反,马里奥斯·加夫里利斯在扮演疯狂的埃默里希·沃斯时大放异彩,他总是给人一种即将陷入疯狂的感觉。

我特别欣赏的一个特点是Machinegames采取的多语言方法。这不是那种你去埃及,所有人都说一口完美的英语的游戏。当印第安纳·琼斯在意大利时,黑衫军说意大利语。作为一个经验丰富的环球旅行家,琼斯既能听懂他们的话,也能说一点意大利语。这让我作为玩家感觉不像游客,更像是一个尊重并试图理解自己所到之处当地文化的考古学家。

《Great Circle》的其他部分在充分利用《Indiana Jones》的高制作价值方面显得力不从心。积极的一面是,环境在这里闪耀。破败的废墟、干燥的沙漠和茂密的丛林都以丰富的细节和温暖的照明生动呈现,赋予画面一种通俗杂志的质感。但它的面部表现却不那么成功,追求照片写实但落入了最深的恐怖谷效应。角色模型在静止时看起来非常逼真,但在运动时显得有点不安。他们都有《极地快车》综合症,尤其是印第安纳·琼斯本人,他那双极度宽大的眼睛让他在过场动画中看起来像一个连环杀手。

《Great Circle》的声音场景也显得空洞无力。环境中几乎没有背景噪音来赋予其生命力,如果NPC不直接站在你旁边说话,听起来就像在罐子里讲话。Machinegames抓住了最重要的细节——印第安纳·琼斯的鞭子抽打声、拳头击打声如枪响、戈迪·哈布忠实再现约翰·威廉姆斯的原创音乐——但它展示了游戏追求现实主义的高低起伏。这是一种过于脆弱的幻象,很容易被打破,《Great Circle》充满了小裂缝。

你可能会认为将《Indiana Jones》改编成互动体验会是一次简单的成功,但Machinegames看到了隐藏在这种压力下的陷阱。它很容易制作成一款次等的《Uncharted》,成为另一个受《Indiana Jones》启发的游戏。事实上,《Great Circle》确实过于接近Naughty Dog公式,在一些短小线性的任务中显得最弱。在这些场景中,我在缓慢平台跳跃或追逐敌船的过程中机械地操作,这些情节感觉像是《Uncharted》最佳时刻的平庸模仿。

值得庆幸的是,这些序列只占游戏很小的一部分,其余部分则是一种聪明的类型创新。《Great Circle》像《Dishonored》和《Riddick:逃离屠宰场》的混合体,是一款第一人称潜行游戏,同样注重探索和推理,以及令人兴奋的场景设置。大部分冒险发生在三个开放区域——从梵蒂冈到暹罗的丛林——印第安纳·琼斯可以自由探索秘密、解决烧脑的谜题,并拍摄风景照。这种玩法还融入了一些轻度沉浸式模拟元素,允许玩家以自己认为合适的方式潜入纳粹据点。

一旦进入游戏节奏,我就无法放下控制器。每个主要区域都截然不同,但都充满发现。在探索梵蒂冈时,感觉就像在玩《刺客信条》系列,我在屋顶攀爬,伪装成神职人员潜入教堂。相比之下,埃及较平坦,但沙丘下藏有众多地下陵墓,守护着谜题。暹罗再次改变了玩法,让印第安纳·琼斯驾驶小型岛屿,如同《战神:诸神黄昏》中的克雷托斯。这使得每个区域都像其灵感来源的真实世界地点的鲜明反映,充满了值得惊叹的文化景观。

Post by Tom

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