战棋游戏在经历了黄金时代后,留下来的遗老们还是比较苛刻的,至少不会像GAL玩家那样XP对了就给好评,我曾经这样以为。因为我印象中STEAM上的《三角战略》刚上的玩家评价是多半好评,《皇家骑士团》重置的评价是褒贬不一,人设比较出色的国产《圣女战旗》也是不太容易拿下特别好评档,所以我曾经真的以为战棋遗老们家口味还是能相信的。
为什么说是曾经呢,因为我近期玩到了一款整体好评率上90%的战棋游戏,但结果却是非常的失望。这款游戏的名字是《棋枪颂歌》,我甚至不想称这款游戏为战棋游戏,也不想称本作为类英雄无敌的游戏。理由也很简单,《棋枪颂歌》只引用了肉鸽的皮毛,游戏的资源管理做的一塌糊涂,完全没了战棋游戏的精髓。
与传统的战棋游戏和与英雄无敌比起来,显得差距稍微有些大了,《棋枪颂歌》就是个制作水准一般的肉鸽游戏。首先自身引导就做得不够友好,比如游戏并没有告诉玩家怪物只能被眩晕一次,即使2次眩晕的方式不一样。游戏也没有在选人物时,提示玩家要注意人物居然还有随机词条特性。依据成就率来看本作只有不到50%的人过了第一个BOSS,居然有整体90%的好评…心情略显复杂(无奈.jpg)。
(第一次玩,只觉得远程重要,没想到选了个残疾角色)
游戏中玩家是在村子里完成2个任务就能打头目BOSS,打完BOSS就能然后去下一个区域的肉鸽战棋游戏,《棋枪颂歌》不会无限刷怪,目前EA阶段BOSS属性与路线固定,至于那些悬赏任务倒是进去后只能选择一条路,完事前不能离开,打完后不能再进入。
我方的队伍只支持4人上场,角色阵亡永久死亡,有多余人只能在队伍待着不上场也不会获得经验,也不能像装备那样可以直接卖钱。虽然雇佣来的角色等级可出现高级。但是因为人物有技能树,所以那些高级比较高的角色常常是瞎点技能,充其量也只是个炮灰。高级雇佣角色远不如玩家自己精心培养的。
另一方面,《棋枪颂歌》也有局外成长,我就没见过几个正经战棋游戏搞完特性词条,还搞局外成长的。如果连战棋游戏也要依靠局外成长,刷角色特性来过关,这绝对是对战棋游戏数值设计的理解不到位。
游戏里的魔法都是一次性的,而且前期单次作战能装备的魔法数量只有三个,局外成长能增加到4个。看起来不起眼,但是本作没有一回合魔法释放限制,棋子也没有一回合技能使用次数限制,所以我过第一个BOSS就是眩晕,减甲,大家一起技能技能技能输出,魔法回蓝再技能,这样一回合打掉了BOS8成血。
可见《棋枪颂歌》过BOSS根本不怎么讲究策略,虽然理论上凭借位移技能,召唤障碍物,走位能打出好看的BOSS战,但我为什么不直接挑选出一队天生能减甲,没跛脚之类废物词条属性,而自带法力+1且输出高的角色走走过场,接着把BOSS吊着打呢。
我觉得《棋枪颂歌》目前的好评率与其实际质量对比落差有点大,虽然游戏还是EA阶段,但我觉的本作槽点太多,甚至基层设计也有问题,只能说未来正式版的质量能否让战棋爱好者满意会是个问题。