王者荣耀的铭文系统在很大程度上已经成为了这个游戏的累赘,为什么烦到现在十多个赛季还没取消,小编认为以下几个方面:
第一点,如何处理老玩家以及部分氪金玩家的情绪。取消了铭文系统,按天美的尿性也不太可能有太好的补偿,而且对于氪金玩家而言,这种抹杀掉之前氪金成果的行为对于游戏运营来说必然是吃力不讨好的,如果打个比方的话,就等于是把史诗皮肤变成换色皮,把限定皮肤永久上架这种操作。王者荣耀作为一款成功的手机游戏,很重要的一点就是其吸金能力,如果让氪金玩家对于氪金体验产生怀疑,那么无疑是对游戏的重大打击。
第二点,铭文系统对于部分英雄的不可替代性,王者荣耀中有很多英雄都非常需要特定的铭文来提升战斗力,比如猴子阿轲都需要无双,貂蝉需要冷却和吸血,马可波罗需要攻速等等,当前的游戏平衡都是以佩带合适铭文的英雄来调整的,比如阿轲的伤害数值一定是按十无双来调整的,如果按照带百穿的阿轲来调整,那么十无双的伤害就必定是过强的。比如最近的射手爆伤上限调整,让十无双不再适合射手等等。如果砍掉铭文系统,对于当前整个游戏的数值平衡来说无异于一次彻底重做。
第三点,铭文系统替代品难以设计与实现,不同于英雄联盟之前本身就并行的符文天赋系统,王者荣耀本身是没有设计天赋系统的,就导致如果后续新加一个天赋系统出来,需要先给现有的英雄做适配,而不是在设计英雄的时候就考虑到天赋系统去设计,这个工作量是完全不一样的。虽然有英雄联盟现成的基石符文系统可以做参考,但是难度依旧很高。其实天赋这东西,天美在日之塔里就已经尝试过了,结果就很明显,平衡是不存在的,有了智慧套,亚瑟都是雷神激光炮,只需要嗜血+迅捷之力+压制,你就是法强3000往上的真丶法神。火凤+心眼,法术暴击15000,还是AOE,射手比法师还法师。这还是打磨了很久的东西,这要是做出一个能放到正常对战的天赋系统,需要多长时间?
综上,王者荣耀铭文系统取消不现实,但是铭文获取难度应该会逐步降低。