三国杀:自身技能互斥,简直是设计师左右脑互殴的产物!

青崖评游戏 2025-04-23 18:29:27

在三国杀的世界里,武将技能设计精妙,技能联动往往能打出绝妙配合。但有些武将却仿佛陷入了左右脑互博的困境,自身技能之间存在互斥,让玩家在操作时纠结不已,难以发挥出全部实力。

刘琦:要牌与出牌的艰难抉择

刘琦的【问计】堪称神技,出牌阶段开始时能让一名其他角色交给他一张牌 ,而且这张牌不能被其他角色响应,白偷一张牌还带强力效果。

可他的【屯江】却像是给【问计】套上了枷锁。结束阶段时,刘琦没有对其他角色用过牌才能发动 。这就导致如果刘琦想用【问计】拿到进攻牌去输出,就无法满足【屯江】的摸牌条件;若为了【屯江】摸牌,那【问计】要来的牌就发挥不了作用……

实战中,玩家常常在打一波爆发和龟缩摸牌之间纠结,这种技能互斥严重限制了刘琦的发挥。

诸葛瞻:摸牌与防御的矛盾挣扎

诸葛瞻的【罪论】在结束阶段,他可根据3种条件来决定自身摸牌收益,单回合最多能摸3牌 。然而他的【父荫】却与【罪论】背道而驰。【父荫】只有诸葛瞻的手牌数小于等于敌人才能发动 。

游戏中,玩家常常一边拼命摸牌,一边又急着扔牌保命,场面十分滑稽。在强命系武将横行的当下,失去【父荫】庇护的诸葛瞻很容易突然暴毙,技能互斥让他的生存和发挥都面临巨大挑战。

程普:“杀”的尴尬分配

程普的【疠火】和【醇醪】都依赖“杀”来发动 。【疠火】能将一张杀当作一张火杀使用;【醇醪】则是将一张杀当作酒使用。

当玩家手里的杀数量有限时,用杀发动【疠火】进行输出,就没办法发动【醇醪】给队友救命或增强自身爆发;若用杀发动【醇醪】,在关键时刻就少了【疠火】的输出手段。这两个技能对杀的竞争强烈,让程普在出牌时左右为难,难以抉择,严重影响了他在战场上的作用。

这些单体武将技能互斥的设计,虽然在一定程度上增加了游戏的策略性和趣味性,但也给玩家带来了不少困扰。小伙伴们认为他们设计的如何呢?不妨来下方留言评论,我们下期再见!

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