说起“气象战”大家千万别以为这只是我国才独有的策略哦,事实上在近代的国外也有很多次利用天气打仗的情况,而且打得也同样很精彩。比如在1967年的越南战争中,美国对于战略要地“胡志明小道”久攻不下后,就决定使用气象战!他们通过人工降雨,使得胡志明小道泥泞不堪,甚至引发了泥石流,直接切断了敌军的补给,最终成功拿下胡志明小道!
从这场战役可见天气是影响战争走向的重要因素之一,更是战场上取得胜利极其重要的一环,只有善于打气象战的人,才会更容易的取得战争的胜利。而这一点在三国策略游戏《率土之滨》中也体现的淋漓尽致。
率土之滨独特的天气系统不但贯穿了整个游戏过程,更是游戏中最重要的策略之一,游戏中的天气是与现实各城市天气实时同步的真实天气,而且这游戏中的天气还会影响军队的状态,就比如在暴雪天气中行军的速度将会相应的减慢。还比如,在暴雨天气可能会引发洪水,就可以利用洪水直接沦陷对方,来一场现实版的“水淹七军”。也是真正因为如此,有些率土玩家就经常利用天气优势攻打城池称霸一方,就比如S2549区的冀州就还原了一场漂亮的古代气象战。
原本并州和冀州相安无事,但并州却打破了原本的风平浪静,他们联合凉州突然在清晨出兵攻打冀州。冀州虽有些措手不及,但很快就开始进行防御,就在胶着之际,突然天降暴雪,本土作战的冀州也顺势转守为攻,而并州的盟友凉州却因为路途遥远,后续军队速度减慢,支援不及,凉并联盟竟然节节败退。
最后凉并联军不得不撤军逃走,气力大伤。而冀州凭借这场精彩的“古代气象战”声名大振,从此称霸S2549区。
这场战争不但让小编看的热血沸腾,同时也点燃了不少率土之滨玩家的内心,尤其是最近《率土之滨》官方对于《应天顺时》赛季进行了调整,在率土之滨原有的天气系统的基础上新增了一种名为“祭坛”的新玩法,在这种新玩法中玩家将会利用祭雨、祭风、祭雾等玩法对现有的天气进行改变,就比如“祭风”玩法,可在晴天、阴天、多云时使用,在一定范围内引发大风天气,降低前往该区域部队的行军速度,将会持续数小时。也就是说玩家以后在战场上可以自己化身为“率土诸葛亮”为自己在线做法操控各种天气。
如果当天气能被操控,那么率土之滨玩家将会搞出什么样子的“骚操作”去还原游戏版的“三国古代气象战”呢?对此小编可是十分期待的。
这不就是个氪金游戏么,挣那么多花里呼哨干嘛[得瑟]
[得瑟]事实就是前排高战顶不住被反推,跟你天气有个毛线关系,夸州作战不整后备,s1都不敢这样玩