估计很多人都和我一样,对上周只有三天工作日的安排意犹未尽,希望这种感觉能多来几次。在上周的iOS国服畅销榜上,登场的新游戏《龙族:卡塞尔之门》是在9月12日正式公测的,上线一周后仍然有较稳定的表现,预估周收入为337.9万美元(折合人民币2384万元),保持在畅销榜TOP10。另外,《崩坏:星穹铁道》在推出2.5版本更新后,以“四卡池”的吸金姿态重新上榜,预估周收入也达到了205.1万美元(折合人民币1447万元)。
iOS中国游戏畅销榜
《和平精英》超越《DNF手游》,《龙族:卡塞尔之门》进入TOP10
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》继续排名首位,预估周下载为71.2万,预估周收入1321.7万美元(折合人民币9325万元);《和平精英》的预估周收入则在几个月来首次超过了《地下城与勇士:起源》,以1284.4万美元(折合人民币9062万元)的微弱优势排名第二;《地下城与勇士:起源》预估周收入为1230.4万美元(折合人民币8681万元)。
在TOP10的游戏中,绝大多数都是表现稳定的成熟产品,《龙族:卡塞尔之门》是唯一一款近期登场的新游戏,游戏的预估周下载为54.7万,预估周收入为337.9万美元(折合人民币2384万元),算是相当不错的表现。
对80后和90后来说,“龙族”这个名字可谓是没看过也听说过,它留下的一个国风史诗奇幻大坑也是众多粉丝们的意难平。这个IP改编的动画和游戏自带热度,《龙族:卡塞尔之门》就是其中之一,像开发团队所说的那样,希望能让书中的形象活起来,雕琢出读者们心中构想的画面。从玩家的反馈来看,这款卡牌手游在立绘和场景构建上,对《龙族》原著中的经典元素还是有相当到位的认知的,剧情也尽可能以原著为基础,用卡塞尔新生的角度去重温旧事,并且加入了if线的设计,补充原著中的细节。对于没有看过《龙族》小说的玩家来说,可以将其作为一款普通的奇幻风卡牌手游打发时间,也可以尝试以此入坑,去进一步了解江南笔下的那个幻想世界。
上周热点观察
益世界《我是大东家》与《一念永恒》开启联动,为游戏与大众文化的跨圈合作带来了又一个典型范例。
在娱乐领域,游戏拥有比较独特的融合力,能够更自然顺畅地将更多文化元素吸纳其中,给用户提供了解和思考的空间,为传承文化发挥莫大的作用。《我是大东家》上线三年多以来,除了与文博机构、经典国漫IP进行联动外,也将重点放在受众较广、内容丰富的玄幻修真类网文IP上,曾与《星辰变》《凡人修仙传》进行过联动合作,这次与《一念永恒》的联动活动,也继续保持了其一贯的运营思路,在游戏中推出了白小纯、杜凌菲等原著中的人气角色,并且结合原著中的经典剧情展开了一系列联动玩法,将修仙与行商两种非常有东方特色的文化元素巧妙地融合,其诙谐轻松的表现形式既让游戏玩家获得了全新的娱乐体验,也让《一念永恒》的爱好者有了别样的惊喜。
而后者则表示目前尚未收到诉讼,无法确认对方的主张,也没有暂停或改变游戏运营和游戏内容的计划。对此,有一种看法是由于Pocket Pair与索尼音乐、Aniplex合作成立了合资公司,准备对《幻兽帕鲁》的全球发展做出新举动,而玩家们的态度则更为直白:养肥了,可以收割了。
上周,《炉石传说》PC端宣布开放预下载,游戏的移动端将于9月25日开放下载。之前官方曾公布,只要在9月25日登录《炉石传说》,所有国服玩家(包括新注册玩家)都可以免费获赠独狼年标准模式错过的所有普通和金色卡牌,共计2154张,包括全部97张金色传说。
9月20日,中国音像与数字出版协会发布的《2024年8月中国游戏产业月度报告》显示,中国游戏市场在8月实现了显著的环比增长与同比增长,收入达到了336.40亿元。其中自研游戏的收入增长尤为显著,国内市场实际销售收入为272.61亿元,环比增长32.90%,同比增长8.35%。《黑神话:悟空》给单机和主机市场都带来了较大增量。
小结:
看到《龙族:卡塞尔之门》的消息,不禁让人回忆起十几年前追着看《龙族》小说连载的日子,也许对玩家来说,情怀这个东西就是无论过去多久,无论用何种方式重现,都会让人想要去相信和去回顾的美好。不信你看《黑神话:悟空》,在打得酣畅的同时,有多少人是因为对大圣的热爱而投入其中的呢。