上线63天狂赚百亿,坐稳中国手游史第二,逆水寒手游凭什么这么横

游戏电台 2023-09-04 20:28:17

从质疑到惊讶,网易的《逆水寒》手游公测两个月来,中国游戏圈的格局已经被它赫然改写。

这款游戏公测之前就打出了“让MMO再次伟大”的口号,当时,很多玩家们都将这句宣传语当成了一个笑话。

但是谁也没想到的是,这款游戏自6月30日公测之后,不但狂吸5000万玩家,以不可阻挡的架势杀入了畅销榜,并在接下来的两个月市价稳定在了TOP3的位置,将“万年老二”《和平精英》都超越了过去。

根据第三方的统计,《逆水寒》手游上线63天来,总流水预计超过了70亿,稳坐中国手游市场第二的位置。而在玩家层面,对游戏的销售数据更加乐观,很多玩家都表示,鉴于《逆水寒》手游MMO的特质和玩家们用PC模拟器游戏的数量,游戏的整体营收或许已经突破百亿之巨……

无论是玩家数量、留存率还是营收,《逆水寒》手游都彻底刷新了MMO游戏的历史上限。到底是什么原因,能够让这款游戏的数据如此“夸张”呢?对MMO玩法模式的整体颠覆,可能是最关键的因素。

传统MMO在手游时代并不受玩家的欢迎,因为从玩家的角度来看,MMO是跟“肝”与“氪”高度绑定的游戏类型。

因为数值驱动的关系,传统MMO习惯以固定的玩法内容、大量费时费力的日常任务和五花八门的氪金变强要素来“调教”玩家,用增加玩家的痛苦值来促使玩家们为游戏付费,体验上同质化非常严重。因此,绝大多数手游玩家天然的选择MOBA或更轻度的开放世界游戏。

而《逆水寒》手游从一开始就确定了“不肝不氪”的核心,它虽然依旧保持了标准的MMO角色成长玩法,但是却坚持不卖任何数值,游戏中所有装备、道具都是玩法直接产出的,而且不因为氪金而给玩家们增加任何差异性门槛,最大程度的保证平民玩家也能获得良好的体验。

除了对传统MMO氪金系统的“反叛”之外,《逆水寒》手游还极大程度的扩容了游戏的可玩内容,从开放世界探索、欢乐闯关排队到武侠吃鸡模式,《逆水寒》手游融入了超过50种游戏玩法,并借助“殊途同归”系统,让玩家们自由选择自己喜欢的内容,并获得跟其他人一样丰富的奖励。

这使得游戏的目标用户超越了传统MMO,吸引了大量MOBA或社交爱好者加入。

根据官方透露,《逆水寒》手游目前的玩家构成中,超过一多半是MOBA和开放世界玩家,而传统MMO玩家只占了30%,超多的新用户,是《逆水寒》手游用户群拓展的重要源头。

更加让玩家们称道的,是《逆水寒》手游的销售策略。和MOBA游戏一样,它也采用了“薄利多销”的外观时装反手方式。

不但将游戏中的时装价格制定了288元的上限,还动不动就送玩家们半价券、推出性价比高到爆的打折款。18、28元甚至低至6元的游戏时装几乎每周都有上线,成功的吸引了数千位玩家进行小额付费,帮助游戏一直稳定在畅销榜前列。

某种意义上,《逆水寒》手游已经超脱了MMO的既有框架,变成了更“新”的东西,并成功吸引了更大范围的玩家。这种“开山立派”的特性,或许才是《逆水寒》手游如此成功的原因吧。

0 阅读:2308
评论列表
  • 2023-09-06 09:46

    怎么全是逆水寒的文章,这是快凉了吗?

  • 2023-09-05 08:41

    0氪玩家7.0评分,游戏很随意,社交几乎没有。顺便说一下,游戏内的情缘是贬义词,避雷![得瑟]

    WMWM 回复: 80166
    [抠鼻]谁去大世界上聊天呀
    80166 回复:
    进去世界全是舞阳的刷屏。没有什么社交
  • 2023-09-05 08:53

    啥时候能带头盔玩游戏啊,期待

  • ^ω^ 5
    2023-09-07 00:46

    有钱人和妹子玩游戏,会首先好看的[笑着哭]

  • 2023-09-06 09:24

    平民也可以玩,土豪也有可以炫的地方

  • 2023-09-06 15:53

    玩家给逆水寒氪金,逆水寒给排行榜氪金

  • 2023-09-06 19:32

    就是个辣鸡游戏,每天都在修复bug和机制,就是一坨狗屎

  • 2023-09-08 13:31

    这种游戏,全封闭,跟单机游戏没区别

  • Kill 2
    2023-09-10 02:54

    垃圾游戏,还好玩了2个小时卸载

  • 2023-09-04 21:47

    说明国内手游越来越垃圾,内部操作越来越坑,以为公平却是人为操作不公平!

  • 2023-09-08 12:38

    不肝不氪[笑着哭]

  • 2023-09-10 03:29

    人机打本一出,这游戏注定要火,玩家组队有一灭一天的,也有人机组队轻轻松松过了的,挂拯救社恐和手残