80后怀旧:为何老游戏更吸引人?

游戏大BOSS 2024-07-28 18:17:54
曾经的老游戏,实在太经典

在早期2d时代,由于画面表现力和容量限制,当时的游戏主要,在玩法和难度上做功夫,当时的游戏难度放到今天,都是变态级的。

我印象最深的,还是90年代,街机游戏,疯狂拼硬件、拼性能的时候。

不相信,你打开mame,按时间排列,就会发现优质游戏集中在98~03年左右,时间点和PS2差不多。

街机厅里面,就是ARC、南梦宫和卡普空了,横版清关全灭;再之后就是湾岸系列、头文字D之类的大框体……

那时候上学,想玩游戏,却没钱去游戏厅、网吧,买游戏机,一块钱四个币能攥一天,看着熟悉角色被别人选了,就不舍得投,打到后期死掉也不续关,一定要从头来。

96年后,JRPG的影响力,超过了格斗游戏,从此街机的没落,只是时间问题了。

随着ps1开启了3d时代,到ps2深化发展,使得2d游戏退出舞台,3d化自然带来了画面表现力的提升。

这一时期欧美厂商发力,日式制作商由于资金技术限制开始衰落,这一趋势到ps3、xbox360时代逐渐放大。

电影化叙事下,游戏性走低,剧情,画面进步很大。然后到ps4到巅峰,到今天进步放缓。这其中不乏佳作,但更多的,总让人如鲠在喉,提不起兴趣,找不到当年游戏沉浸的感觉。

我印象较深的代表作有:最后生还者、神秘海域、古墓丽影、奇异人生、底特律:变人、生化危机、最终幻想、死亡搁浅、暴雨、超凡双生,等等,都很不错。

老游戏好玩,但我却很挑剔

玩游戏这么多年,大多数类型的游戏,我都愿意尝试,但内心真的喜欢、沉浸的游戏类型,却不太多。

①对战类的,我反应慢,不管是星际争霸这种即时战略,还是moba类和cs类,我都手残,打不过别人,不玩;

顺便还去掉了大量考验动作和协调的游戏,比如鬼泣或空洞骑士。

②格斗类游戏。以前的格斗游戏,拳皇97、铁拳3啥的,比现在简单多了,稍微练练,就能明白整个玩法,然后和人对打,不亦乐乎。

现在的格斗游戏太复杂了,学习成本太高,不好玩,有时候看操作,一脸懵逼。比如最近出的铁拳8,画面很炫,但我也没入手。

③动脑子的策略类(包括战棋),我又懒得精打细算,不管是三国志类,还是英雄无敌和战棋类都不行,不玩。

④当年wow那种需要大块时间的网游,我时间又没那么充裕。不玩!

⑤主打剧情的Rpg和Galgame(或者叫文字冒险类比如橙光系列),还有类似的养成类。这种类型在我眼中就相当于看小说。不玩;

⑥还有一些挂机类手游玩了几次,基本上明白套路了。不玩!

这样排除下来基本上就不剩啥了,基本上就是:

反复收集类,比如带动作但要求不高,可以反复刷的,如怪物猎人;或者是乐趣是收集集卡类的,比如太阁立志传或者游戏王(单机版)。

综合解谜类,早期,如机械迷城之类还好,现在某些反复尝试类或者脑洞(本质上就是猜出题人想法的)那种,不玩!特别是一个卡死,就整个游戏没法继续的,算了。

还有一种是类似解谜但思路开阔的,比如RTT,类似当年盟军敢死队,后来代表作《影子战术:将军之刃》、《赏金奇兵3》和《影子诡局》,不过到第三部热情差不多了,没力气打穿了。

当然后来我,发现了两者合一的,也就是塞尔达,现在在玩旷野之息,推荐!

我们爱玩老游戏,其实是怀念曾经的自己

前面提到,以前小时候,街机厅里,玩拳皇、铁拳的很多,你如果不玩,你连和朋友的共同话题都没有,环境逼着你,好歹去背一下出招表,自然被拉入坑。

其实,很多游戏的本质都是社交。

玩老游戏也是社交,只是社交对象变成了曾经的自己。

我觉得,10多年,甚至20年前的游戏,整体游戏性,完爆现在的游戏。

只要游戏足够好玩,核心玩家是可以带动大量普通玩家入坑的。就像足球篮球专业的也很难,但是不影响大量普通人参与!

象棋,围棋,麻将,牌类也一样。

我们玩游戏,在顺境时,玩得舒服,逆境时,心烦意乱,玩不进,这时就很难通过游戏,获得心理安慰,更没有心情,研究新游戏、新招数了。

男人其实都是很专一的,他们永远都爱自己18岁时玩的那些游戏。

因为这些游戏,省时、省劲、熟练、顺手,也是我们逝去的青春。

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