朋友们,SLG江湖又有新故事,一边是“《三国志・战略版》”大张旗鼓放了公告,仿佛刚刚拿下什么“正义认证”;另一边“《三国:谋定天下》”也不是吃素的,立马甩出一篇长文,轻描淡写中就把事情剖开了三层皮,意思是——这香槟,可能开得有点早了。

4月2日,《三国志・战略版》发了个声明,洋洋洒洒一整篇,内容总结起来就一句话:“我们赢了,友商混了,我们是正义的。”这个“我们赢了”的逻辑听起来没毛病,但仔细一看,其实只是“一审”判决,而且还没生效,这是没有法律效力的。法院认定的是广告形式可能会让人误会,不涉及游戏本身运营,更别说“商业诋毁”、“破坏市场”这些了。而这些恰恰是《三国志・战略版》当初提出来、但被法院驳回的内容。你说,这时候就把香槟都摆出来,是不是有点“喜提初赛晋级证,直接登台谢幕”的错位感?

值得一提的是,这不是《三国志・战略版》第一次出现在舆论旋涡中了。还记得之前被网易以涉嫌抄袭《率土之滨》送上法庭的事吗?一审已经判了,网易胜诉。这段历史,不说不等于没发生,说了也不是翻旧账——但当《三国志・战略版》用非常高的姿态指责别家“恶性竞争”的时候,公众多少还是会想起这事。

再说说非常关乎玩家的一块:社区舆论。近期《三国志・战略版》通过“创作者激励计划”,引导内容创作者带节奏、抹黑《三国:谋定天下》,甚至传出“一条内容20块”的截图。如果这是真的,那就有点可惜了。原本“创作者激励”是个特别好的制度,鼓励原创、丰富社区、提升内容生态。但一旦变成了“你给我带节奏,我给你红包”,那性质就变了,平台也被卷进一场不必要的纷争中。还是那句话,竞争不是问题,但方式值得讲究。真要争口气,不如回到产品本身。

产品力才是最硬的“竞对回击”,关于这点《三国:谋定天下》倒是态度挺明确的:我们不想争论太多,还是回归产品。《三国:谋定天下》也是趁机剧透了一波新内容:全新剧本《汉祚黄天》马上上线。主公们可以选择站黄巾,或者力挺汉室,还能体验非对称对抗和全新AI机制。换句话说,不光是地图上打得有趣,玩法上也开始卷起来了。这种“做游戏”的态度,反倒比“打公告战”的姿态,更容易让玩家买单。
