大家好我是指尖,亚瑟这个英雄,作为每个玩家进入王者峡谷得到的第一个英雄,一直被冠以“新手英雄”的称谓,因为操作简单,没有太难的操作,所以很多人不愿意去玩他。
的确,初入峡谷,因着亚瑟的低难度彻底入坑,认为这所谓的moba游戏也没有想象中的那么难,还是可以轻松驾驭的,至此开启了峡谷的征途。
时至今日,老亚瑟除了初代的大宝剑版本外,他的技能机制就一直没变过,数值倒是动过不少次,但始终让他保持在了一个中等略微偏下的强度水平,玩家可以利用较好的意识打出不错的骚扰效果,但却是很难C的英雄。
有一定的消耗和追击手段,但难以致死,因此一些玩家开发了暗影战斧加宗师之力的强普流玩法,但经过时代的验证,那种玩法渐行渐远,终于还是暗影战斧加纯肉成了主流。
不过亚瑟作为一个混伤英雄,不管是鹰眼铭文还是暗影战斧,其实享受到的收益都比其他英雄要低,1技能挂上的印记伤害,大招的直接伤害和持续伤害都是法伤,所以亚瑟只有普攻、强普和二技能吃到一些穿透,怎么都觉得太亏了。
所以,纯肉骚扰流,或许会是一个全新的思路。
出装思路这个出装铭文之前给大家分享过,边路带惩击可以更好地控空间之灵以及各种中立生物,最主要的是可以发挥亚瑟的英雄特性,下边会聊。
红莲斗篷是核心,尽早做出来,之后冰痕之握增加留人能力,极寒风暴的20%CD是重点,没有它就只能一直带着冷静之靴了,毕竟这个英雄很吃冷却。
是的,前期鞋子出冷静之靴,等冷却够用的时候才换成抵抗之靴,最后一件根据敌方阵容来选,法伤没那么厉害,就换血魔之怒。
玩法的思路优势
亚瑟走肉装惩击流,打法上可以参考程咬金,只是不能像程咬金那么激进,而优势就是跑图效率贼快,后期1技能几乎可以全期使用,相当于一直有30%的额外移速buff,所以从上图跑到下图,从野区跑到线上需要的时间都很短。
弱点
亚瑟其实很怕减速,1技能的加速效果感觉完全失效了一样,很卑微,所以玩好亚瑟要打好提前量,比如反野的时候,看到打不过的英雄,或者人较多,要提前跑,而不是像程咬金一样硬抢之后跳墙开大跑路,没有强制位移是亚瑟最大的弊端。
线上
线上尽量不要和人对打,除非对位英雄没有位移,可以12a刮一套撤退,主要为了打状态,但不要起杀心,亚瑟终结能力很差,很容易就白白浪费了时间,或者漏出破绽。
打法
打法上要诠释“一粘而退”的理念,既常规的消耗连招,12a1,但尽量不要立即使用,而是1技能持续两秒后2a跟上,为的是下一个1技能马上转好,这样可以再次用1技能打出双沉默,或者第二段跑路。
这个打法其实“很贱”,我不和你纠缠,打一下就跑,你抓不到我,自己却很难受。
如果身边有队友,可以联控后接大,或许就打出了开团的效果,但谨记,除非确定能杀的人,尽量不要追着人普攻砍,收益很低,风险却很高。
清兵
另外,亚瑟拔塔效率是很低的,所以线上尽量清兵,之后进野区偷野怪,没野怪就去跟队伍打架,多靠兵线推塔,有机会去断兵线就好。
总结:肉亚瑟的存在意义,就是不怕消耗,可以无限骚扰敌方野区和前排,让其很难受,打架的时候要用锁头机制来沉默C位,打出软控制,但不能过于激进,还是要以清兵带线,野区偷怪为主。