文 / 翠色绣眼鸟
1999年是个神奇的年份,不知是巧合还是因为人类骨子里的黑色幽默,在世纪之交这样的重大时间节点,不仅充斥着动荡的世界局势,还流传着世界末日的预言。
但对大部分碳基生物来说,这些都过于遥远,于是他们选择庆祝,庆祝一个黄金时代的终结,与一个(不知道能不能到来的)未知时代的开始。
或许我根本没在1999年出生,世界早已在那一年毁灭了也说不定,如今所有的一切都不过是某个高维生物的推演模型……
咳咳扯远了,您瞧,有时候想得太多并不是件好事,脑洞还是留给科幻小说的作者,网络上繁杂的信息流早就把人冲得晕头转向。但幸运的是,即使现在不是1999年,我们依然可以尽情玩乐。
1 回望
现在的二游圈还是挺水深火热的,除了那些大家耳熟能详的大厂,其他二游要么还没上线就黄了、要么没多久关服了,还有些即使活着,也不过吊着一口气。在这种情形下,《 重返未来:1999》不仅活了下来,还蒸蒸日上,屡次登上iOS畅销榜前十不说,这次周年庆开服首日也荣登游戏畅销榜第5、总榜第9的好成绩。很难想象其背后的深蓝只是一个刚刚崛起不久的新兴厂商。
如果要问,是什么吸引了你去玩《重返未来:1999》,那么我会不假思索地回答,因为1999——这游戏的名字起得很有趣,尤其是对于1999年出生的人来说。话虽如此,但吸引玩家只是第一步,如何留住玩家才是长久之计。
靠玩法?其实回合制卡牌是种比较固定的游戏模式,但《1999》并没有放弃在玩法上下功夫,而是绞尽脑汁在此基础上整出花样。
比如定期开放的UTTU,玩家可以利用不同效果的“名人卡”给自己加BUFF,组建比平时更强力的队伍,挂机、秒杀都不是梦。
1.4和1.6版本还分别增加了名为“鬃毛邮报”、“第三扇门”与“山麓的回音”等玩法,这其中有高难战斗刷分,也有轻度探索解密,虽然玩法好坏见仁见智,但《1999》确实勇敢踏出了积累玩法的步伐。
这次周年活动后,大家期待已久的肉鸽模式也会上线常驻,相信不少肉鸽爱好者早就跃跃欲试了。
肉鸽还会送新五星角色
其实很多玩家应该都知道,开服那会这游戏没少被炎上,但是他们还有绝招:滑跪。奖励太少,马上滑跪更改;体力不够,马上提高上限;关卡太难,马上降难度给补偿,制作组播报每期都在优化游戏的方方面面,诚意拉满,主打的就是一个听劝。
另外,《1999》在发福利上也很大方,每次一有新版本都会连续送抽,这次周年活动更是福利超大杯, 不仅送30抽,还有免费的五星六星角色和新皮肤,另外的签到活动还有抽数和体力送。
其实这些都不是重点,只要游戏质量过硬,玩家是一定会买单的。这所谓的质量,游戏性是一方面,美术、剧情又是一方面,而《1999》的美术和剧情,在二游圈绝对是数一数二的。
就剧情来说,大部分时候编剧水平都是在线的。比如1.2版本的“绿湖噩梦”,至今仍被不少玩家奉为“剧情高光”。紧接着1.3版本的“行至摩卢旁卡”再次发力,让玩家们切实看到,《1999》写出好剧情并不是机缘巧合,而是一种常态。
或许故事的大框架很简单,但把简单的框架完整又合情合理地填充好,还真不简单,很多游戏的剧情都很难做到叙事节奏与角色塑造两手抓,但《1999》做到了。
活动剧情如此优秀,主线剧情更不会含糊,1.4版本“洞穴的囚徒”、1.7版本“今夜星光灿烂”,让主线章节之间的联系更加明显,在保持了高水准叙事节奏的同时,配合恰到好处的动画演出,进一步提升了观感,让读者完全沉浸在紧张刺激的剧情中。
说实话,我每每跟他人提起《1999》,都必定要唠上好一阵的剧情,真的很好奇他们从哪找来这么高水平的编剧,我都要怀疑是不是专门聘请了一批哲学、社会学、历史学大牛来当剧情顾问了。
2 交汇
既然都说到剧情了,那这次周年的新主线当然也得聊一聊。
在前些天的前瞻直播中,《1999》放出了最新的主线PV,令我意想不到的是,这次的PV竟然一改之前Live2D的演出风格,转变为了3DCG。但同时,深蓝并没有让这CG趋同于市面上所常见的3D画风,而是保持了《1999》一直以来的风格,再次彰显了自己的独特气质。
在上一章主线中我们得知,重塑之手阴谋得逞,让这个时代的暴雨提前降临了。
但我们的主角团与白方阵营也回收到了来自重塑之手的免疫术式,维尔汀团队+阿派朗学派所组成的小岛组、马库斯和卡卡利亚等人所在的维也纳组、拉普拉斯科算中心的研究员们所成立的破译组,将在暴雨降临前的24小时内通力合作,在混乱之中想方设法拯救更多的人。
为了寻求免疫暴雨的方法,37选择直面无限定者的考验。面对无尽奥秘的诱惑,37并未被蒙蔽双眼,而是清晰地认识到自我的有限。因此通过考验,得到了免疫暴雨的关键术式。
另一边的拉普拉斯科算中心,正调动一切力量破译术式,但这段术式的副作用极大,凡是念出它的人都遭到了物质形态上的转化。一筹莫展之时,是拉普拉斯的领导人、意识唤醒者露西站了出来。
因为意识唤醒者可更换躯体的特性,露西选择把自己当做实验的“小白鼠”,在一次次试错中寻找抵消副作用的方法。
在人类研究员“哑谜”都要放弃人类的时候,露西仍然坚持初衷,不放弃任何一人。她目睹过太多成功与失败,如今已然拥有了一颗“人心”,坚定地践行着人类的进步精神。
但有时候,努力只是徒劳。奔走在维也纳,想要从暴雨下拯救民众的卡卡尼亚,尽管得到了免疫暴雨的方法,也依旧没能阻止身边的人们被回溯。
现实总是残酷的,没有传统王道的反转、没有扭转结局的读档,生死离别才是人生的常态。进步的道路上总是充满着牺牲和不甘,但正因如此我们才更不能停下,继续前进才是对伟大先贤的尊重。以成果来回报前人,然后再度启程,我想这便是《1999》想要传达的,勇气与生命的赞歌。
3 延伸
当你把目光转向游戏之外,便会发现深蓝已然将《1999》这个IP扩展到了更多领域,最直观的便是那些设计精美的谷子(周边产品)。点进他们官谷账号“咕嗞咕嗞1999”(谐音:谷子谷子),即使是圈外人也一定会被他们的绝赞谷美给震惊到。
立牌主体是角色的洞二大背景立绘,底座采用了水波纹工艺,配上绝佳的打光与契合主题的装饰物,简直是顶级谷美范例,不禁让人怀疑其背后的运营者究竟吃了几个“谷美bot”。
除了立牌,其他类型的谷子他们也能完美驾驭,谁能想到,多功能尺竟然也能拍出如此氛围感十足的展示图?这购买欲唰的一下就起来了。
求求你教我谷美
这样优秀的审美能力也同样延伸到了《1999》对联动品牌的要求。
前几天的必胜客联动,我这种“宅充”自然不会错过,然而却在选择赠品时犯了难——一边是带痛层的玛蒂尔达鸭鸭包,一边是日常吃饭就能用上的角色Q版印花餐具,两种联动赠品的做工与设计都很优秀。
一番纠结过后,我还是没能抵挡住可爱鸭鸭的诱惑,如今再看,早已一包难求。
一个游戏的社区环境,很大程度上要依赖同人创作,《1999》也深知这点,专门开设了鼓励同人创作的账号“芬斯伯克1999”(谐音:粉丝博客),不仅经常转发一些《1999》相关的同人作品,还会在转发时配上一句非常符合作品意境的延伸评语。我也经常跟朋友感叹,《1999》怎么连同人官博都这么有文采。
官方对游戏外项目的态度,也会直观地反应在玩家群体的日常闲聊中,我已经不止一次在各种二次元属性的群聊中,看到大家对《1999》的同人氛围以及官方谷子的夸赞了:
其实这次周年庆给我的另一个惊喜,是跟中国邮政的联动和沙美大楼的沉浸式特展。
不瞒您说,我这个人挺怪的,最喜欢的不是让两个二次元IP联动,而是让一个二次元IP去联动三次元的项目,不是吃的喝的那些,而是博物馆、邮局、科普杂志之类富有人文情怀的东西,也因此总被朋友吐槽是“二次元中的现充”。但也正因如此,我才能切实地感受到自己所热爱的事物不止存在于虚拟的世界,而是能够反映到现实中的。
这次《1999》的沉浸式特展就完全打在我的好球区里,从外面看到沙美大楼的那一刻,我想任谁都会感叹深蓝选址的精妙。
仔细观察便会发现,不论是外部还是内部,沙美大楼原有的装潢都与《1999》的调性完全契合,完全不显多余或突兀。拥有百年历史的沙美大楼,其历史的厚重感已然成为了《1999》特展的最佳BUFF,仿佛真的把人带到了那个被“暴雨”回溯的时代。
另外,跟中国邮政的联动也已开启,去指定邮局参与打卡活动,还能获得角色海报和明信片。同样来说,这个邮政的联动也让大家看到了深蓝对于游戏审美的独具匠心,
4 再度起航
我始终认为,“游戏是第九艺术”这句话是非常有道理的,只不过能被称得上是“艺术品”的游戏并不多,在我心中,上一个这样的游戏还是《极乐迪斯科》。
回望过去的一年,其实《1999》一路走来并不是十分顺利,但好在他们及时修改,并顶着压力熬过了那段时间。不论是游戏内的玩法、剧情、美术,还是游戏外的周边、联动、同人创作,《1999》为了变好所做出的努力,大家都看在眼里,记在心里。
风雨过后才会出现彩虹,如今正是这句话应验的时候。
主线剧情的第一部分步入尾声,《1999》也迈过了一周年的门槛,正如千禧年的到来——世界没有终结,而是开启了新的纪元。
每一次的暴雨都将带我们去往不同的地区与时代,每一次的回溯都能看到璀璨的人文之光,它是贤者的叙事谣、是美好品格的赞美诗、是跨越时空的抒情恋歌、是我能称之为“艺术品”的存在。
千百年来的人类文明,我所知甚少,所以我更期待了,期待《1999》今后将如何演绎这波澜壮阔的历史长河。
在重返1999年之前,就让我多停留些吧。