万众瞩目的大型DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》自上线以来,因为BOSS数值过高备受玩家质疑,目前STEAM评价好评率69%,为此官方这两天也终于出手了,不但在公告中明确给出强化玩家的指南,而且即将更新“幽影树庇护”机制,修正后强化率整体会更高,这样来看,相信不久之后好评率应该会再上升一点,毕竟DLC本身相比本体也是有较大的改进完善之处,比如地图设计和视觉美术方面。
而对于玩家更重要另一方面就是优化问题,DLC还是采用FS社祖传级引擎呢,这篇文章就用四款完全不同定位的N卡来测试一下游戏,他们分别是RTX 4090 D 24GB、RTX 4070 SUPER 12GB、RTX 4060 8GB以及GTX 1660 SUPER 6GB,看看到底帧数表现怎么样。
显卡和测试平台介绍第一款显卡是索泰RTX 4090 D TRINITY 月白,它属于索泰非公RTX 4090 D中的主流款式,在素雅的纯白外观之下,是以ICESTORM 3.0散热系统基础打造而成的,它采用了三枚大尺寸仿生盾鳞2.0风扇、冰芯VC均热板、冰脉2.0热管、达到3.5槽加高加厚的散热鳍片模组等豪华用料,还拥有拱桥造型的ARGB灯带,是一款高颜值且堆料的旗舰产品。
它拥有一体铸形而成高强度金属背板,此外背板和散热器还设计了合金加固骨骼,两者特殊的结构设计,使之整体强度更高,即便用料足所带来的厚重规格也不用担心负面影响。在显卡尾部还设计有贯穿式通风口,可加强整卡散热性能。
第二款是索泰RTX 4070 SUPER X-GAMING OC欧泊白,外观上它采用类似涂鸦风格图案+白色底色混合设计造型,在不同角度观察显卡时还能呈现不同的变彩效果,散热方面,采用三枚支持智能启停的暗影疾风风扇+内置冰脉2.0热管的冰镜导热模组+厚重散热鳍片多重结构,用料同样扎实高效。
侧面区域拥有简洁风格的ZOTAC LOGO灯,在金属背板之下对应是和正面一致的涂鸦风格图案+白色底色风格,总得来说它是一款辨识度极高、用料不错的中高端纯白显卡。
第三款显卡是索泰RTX 4060 天启 OC,外观方面采用天启系列辨识度极高的设计——银鳞合金铠甲+黑色底色,整体看起来挺有中国神话兵将的韵味,它拥有三枚盾鳞仿生风扇,并在中间区域加入“启世之环”RGB灯效,用料同样不错,冰镜导热模组、冰脉复合热管等扎实配置都不少。
侧面中间部分划定了一个区域来展示ZOTAC LOGO灯效,而在其金属背板区域,不但拥有天启之翼的手绘图案,而且在对应之处玩家是能额外安装两枚3D Storm风扇,显然这种主动措施对于散热效果提升会更高效。
第四款显卡则是索泰GTX 1660 SUPER X-GAMING OC3 PRO,它也是采用了天启系列的造型,由于GTX 1660 SUPER定位是主流产品,设计感看起来更为简洁,侧面也拥有ZOTAC LOGO灯,如今NVIDIA主流显卡产品早已是RTX 40家族的天下,测试GTX 1660 SUPER也是为了前几年的主流配置用户考虑。
本次测试整机由微星MAG PANO M100L PZ白刃机箱来搭建,它不但拥有270°侧透三面钢化玻璃设计,而且还顾全了散热性能,在机箱内部侧置、顶置、后置、电源仓和底部均可安装风扇,它还有不少极其人性化的设计,比如一体式电源键跳线、90°弯折的前置USB挑选、配备体积极小却好用的显卡支架等等。
机箱顶部则是安装了微星MAG CORELIQUID E360寒冰白色限定款,整体属于纯白设计包括线材,水冷头采用环形立体造型+镀铬工艺修饰,通电后可呈现ARGB灯效,配备三枚高性能冷排风扇,并有凸起设计的大面积纯铜底座,可为高端处理器保驾护航。
电源则是使用了微星MAG A850GL PCIE5白色限定款,整体也是纯白设计,属于ATX 3.0新标准电源,支持PCIe 5.0并配备了16pin 12VHPWR供电接口,线材部分还做了特别的异色防呆人性化设计,可为显卡最高提供600W功率,也能承受三倍显卡功耗的峰值功率,搭配中高端显卡是不错的选择。
测试配置、游戏选项、光追效果和测试场景测试配置和环境简单介绍一下,CPU使用的Intel Core i5-14600KF,大核设置设定超频5.7GHz,小核则是4.5GHz,Ring频率5.0GHz,尽可能降低来自CPU方面的瓶颈,内存打开XMP超频达成DDR5 7200C34-45-45-115达成双通道状态,显卡打开Resizable BAR技术以便最大化性能,操作系统是最新版本的Windows 11 23H2,NVIDIA驱动是555.99 Game Ready WHQL。
《艾尔登法环:黄金树幽影》就是在本体基础上运行的DLC,游戏引擎还是那个熟悉的FS社传家宝,预设画质和光追都可以分为低、中、高和最高四档,帧率依然是锁60,也可以通过第三方工具解锁,不过这样在线上模式极大概率会被判定成作弊,而且解锁帧率后和引擎匹配度一般,无敌帧判定时间缩短甚至失效,建议大家谨慎使用,不过作为参考和对比,本文测试数据依然是展示解锁前和解锁后两种情况。
游戏本质上属于开放世界类型,内置的图形选项还算挺丰富,除了常规的材质、反锯齿、阴影等选项,还具备全局照明、光影细部呈现品质等更为进阶的选项,引擎相当老,游戏画质也不足以称之为2024年3A标杆,不过它已经是魂系游戏的巅峰画质,只能说期待FS社新引擎快点面世吧,借此也可把帧率提上去。
2160P预设最高画质(解锁帧数),洞穴内场景实时帧数为130fps
2160P预设最高画质+最高光追(解锁帧数),洞穴内场景实时帧数为94fps
2160P预设最高画质(解锁帧数),密林带水域场景实时帧数为97fps
2160P预设最高画质+最高光追(解锁帧数),密林带水域场景实时帧数为58fps
开启光追后,整体画面质感和立体感会有明显提升,在洞穴等类似昏暗场景之下,环境光线变化也许不是特别在意或者能留意到的,但是人物角色应该是玩家最为频繁注视的区域,能看到开追效果能带来贴近真实的软阴影,而在野外场景反映就更为明显,建筑和大面积植被都会受到光追真实光线传播法则影响,由此也带来了较大的帧数变化,这款游戏也没有DLSS、FSR等技术加持,对于显卡来说压力肯定是不小的。
测试场景方面的选择,游戏并没有Benchmark基准,这里就选取了墓地平原赐福点到附近的慰借教堂这条路线作为测试样本,期间涉及大面积密林、大面积植被以及最后的教堂水域多场景跨度,对于显卡渲染压力是较大的。
不过先叠个甲,《艾尔登法环:黄金树幽影》的场景丰富度很高,显卡测试自然无法涵盖所有情况,游戏还可能存在部分优化问题,只是作为选购显卡、或者准备入手游戏来说是有一定参考价值的,毕竟强度是摆在那的。
三种分辨率解锁帧数前后,预设最高画质和光追帧数表现1080P分辨率解锁帧数前,GTX 1660 SUPER这种几年前的主流显卡,是能满足基础流畅条件的,最高画质下能达到平均47fps,如果觉得不满意可以把预设档位调至高画质。而RTX 4090 D、RTX 4070 SUPER和RTX 4060三款新产品均能达成平均60fps水平,只是1% LOW帧上会有差距。
解锁帧数后,显卡性能由于得到释放,RTX 4070和RTX 4090 D均可以达成100fps以上,只是它俩是拉不开差距,毕竟解锁帧数的操作是非官方所为,优化不够好也正常。
2K分辨率解锁帧数前,RTX 4090 D、RTX 4070 SUPER和RTX 4060还是能保持60fps流畅水平,解锁帧数后,RTX 4060变化不大毕竟2K分辨率对它来说压力不小,1% LOW帧可能由于解锁导致优化问题反而更低。RTX 4090 D和RTX 4070 SUPER性能表现还是拉不开差距,都能满足电竞级帧率,尤其是后者值得推荐。
4K分辨率,RTX 4060的表现就只能看看风景了,而RTX 4070 SUPER表现依然出色,在不解锁帧率前能达到和RTX 4090 D几乎一致的性能,而解锁帧率后,想要追求电竞级帧率只能选RTX 4090D,不过1% LOW帧稍微有些低了,看来FS这祖传引擎真的很难匹配高帧率,不然官方早就做了,个人建议正常游玩的时候还是锁帧吧。
光追部分就直接解锁帧数测试了,根据图表来看,除了RTX 4060表现略差以外,RTX 4090 D和RTX 4070 SUPER都能在对应分辨率中达到流畅标准,只是相比光栅化画质来说,开启光追通常都要下降分辨率和帧数标准才可满足爽玩,毕竟这款游戏注定是没有DLSS来抵消光追带来的性能压力。
结语《艾尔登法环:黄金树幽影》作为DLC来说,198元能给予这样的体量其实相当良心了,开放世界和箱庭结构融合得更好,美术也在进步,初始数值高是对于魂系老玩家的试探,宫崎英高做法相当聪明,毕竟数值是可调的,这不,幽影树庇护机制加强不就来了嘛,还要特意提醒玩家游戏是存在这个机制的。
游戏对于显卡要求还可以接受,不排除部分区域存在优化问题,毕竟都是老掉牙的祖传引擎了,此外锁60帧就是变相降低要求,大家可根据需求来选择显卡,个人推荐RTX 4070 SUPER,无论是光栅化或者光追画质,2K还是4K分辨率,表现都还不错。