人物刻画立体且生动,深入人心。
已经很久没有这么一个故事,能让我始终难以释怀。记得以前,还是动漫业界顶尖的番剧能做到让我在看完后不停地去刷有关作品的后续、番外、二创同人等等。每次与这些深入人心的故事邂逅,是幸福的,但完结撒花之后,便是无尽的空虚与寂寞。
这就是离别吧。曲终人散,天下没有不散的筵席,再好的故事,也会迎来它的结局。以前,每次这种完结的空虚感袭来时,我都是把心思投入游戏中,用游戏来填补,用时间来冲淡;或者是迅速地投入下一个作品中,可以是动画,可以是漫画,可以是小说(虽然以前小说基本不看),这样一来,上个美好作品完结带来的空虚感就会减轻不少:又或者,我会不断地暗示自己,作品是人编造的,都是假的,无非是我黄梁一梦;再或者,便是像这样,写点不知道是什么的东西来表达一下自己的情绪,发发感想。
这一次,我又有了许久未曾出现的,空虚感。
说一些阅读方面的体验。前中期的观感无疑是业界顶尖;但后期的大场面打斗,就我个人而言,很是不好。
第一点:割裂的战斗场景。章与章之间的断章不太要紧(对干不是追更的读者无影响,而且这种新章是常见的、挺不错的手法,算是网文特色),最要命的是章内的戛然而止。原本这个地方打得正起兴,结果镜头一切,给了另一个场景,一次两次还行,能忍住那种被作者调动的欲,但是,太多了,后面打斗的情节很多都是这种模板、套路,以至于十分地影响观感了。打个比方:老是吊你的胃口就像是憋了一泡尿马上要脱裤子快活地一泻千里时,作者给你夹住了,并日告诉你要去200米外的
一个新地方解决……而且这种情况不是一次两次哦。
第二点:也是割裂的战斗场景引起的,是繁多的战斗场景。多线作战,后期大劫来临时最经典:海外战斗,雷州战斗,北境战斗,凤期宫魏源与太后(不明白这个为什么会出现,体现魏源的无奈与温柔,以此烘托出大奉上下的绝境?但我感觉弄巧成拙),貌似还有个宫内的故事?以及巿井百姓的故事?后两个不记得了,但是,单凭前面四个,一个章节出现四个场景的切换,一个章节字数的限制下,每个场景能写到多少字?这就会使割裂感极其明显。当时看到这里我忍不住了!以上是个人的批评。
至于优点,我毕竟不写书,总结优点干嘛……完整的大纲使故事发展有迹可循
稳定的人设靠每一个动作语言心理神态描写这四样基本的手法来立住,再用细节描写来刻画人物的使一些情节诙谐幽默、使人物性格更加具体
网络文学特有的手法(梗,开车…)抓住兴趣点,牢固的设定体系保证情节不会因此崩掉老早就铺垫的伏笔使反转不突兀.
适当的情节安排(轻松与紧张的情节交织,详略得当)让读者像在坐过山车
足见积累的词汇储备是写美人的必要条件
整本书大体上还算正确的价值观(哪些不正确的,就是会被404的)。
一些常见的套路剧情使剧情有普通的爽点(虽然套路,但确实爽)。
人物情节,这些都很深入人心,堪称前排,但个人认为小说三要素里面,本书的环境描写,及格,没有那么深入我心,回顾一下,留下影响的环境好像没有……所以这个评论的一开始我只提到了人物和故事(也就是情节),没有印象深刻的环境。(也可能是我不怎么关注环境的描写?)
当然,上面这么评论也不太行,都是个人见解。毕竟是lv6的书,必然有它的好处,而且足以掩盖它的缺点嘛。
《大奉打更人》讲述了一个很好的故事,对,仅仅是一个虚构的、不存在的故事而已。
我以此来暗示自己,不要被书中的生动人物所困。感谢作者的精彩描绘。
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