接下来登场的是邓斯帝诺(远程)红名技能:可使目标受到的伤害提高,使自身免疫一定次数的伤害;蓝名技能:可扩大自身的捡取范围,提升自己的防御力。
游戏中玩家能够凭借特定的技能或装备,使其角色自身免疫一定数量且连续的伤害,从而在面对强大敌人的攻击时,获得宝贵的喘息和反击机会,为扭转战局创造有利条件。
朴真熙(矛战士)红名技能:提升自身的攻速,有高额的单体伤害攻击;蓝名技能:可嘲讽怪物强制攻击自身,大幅提升自身的攻击。玩家可以通过特定的技能或者操作,实现对怪物的嘲讽,进而强制让怪物将攻击目标锁定为自身。
这种设定为游戏增添了更多策略性和趣味性。吸引怪物的火力,为队友创造安全的输出环境。当面对强大的 BOSS 时,精准地使用嘲讽,能有效地分散 BOSS 的注意力,降低队友承受伤害的风险,为团队最终战胜 BOSS 奠定基础。这一机制不仅考验玩家的操作技巧,还对玩家的时机把握和全局意识提出了较高要求。
凯诺(射手)红名技能:可提升自身暴击,使自身短暂免疫负面状态;蓝名技能:可提升自身的爆伤,提升自身的攻击距离。
提升自身的暴击伤害从而使自己在战斗中每次触发暴击时,能够造成远超以往的巨额伤害。这种提升自身爆伤的机制,为玩家提供了更多增强实力、挑战高难度关卡和战胜强大对手的可能性,也让游戏的战斗体验变得更加紧张刺激和充满变数。